Player UnknownのBattlegroundsがMicrosoft Azureで実行されるようになりました
ビデオ: The Story of PUBG 2024
技術の巨人であるマイクロソフトがゲーム業界からもっと利益を得ようとしていることは、まったく秘密ではありません。 Xbox Liveの導入により、すでに大きな飛躍が実現しました。
現在、モバイル、コンソール、およびPCゲーマーは、Xbox Liveを介してはるかに接続されています。 実際、最近では5, 300万人以上のユーザーがいることが報告されており、過去1年間のMicrosoftの大幅な成長と収益増加に光を当てています。
それでも、マイクロソフトはゲームの購入とプレイの方法を形作り続けており、ゲームの配布とゲームの開発の面で視野を広げています。
同社は、eスポーツ、ストリーミング、プロゲーミングにも照準を合わせており、収益と宣伝の両方の面でプロゲーミングの潜在的な可能性を実感しています。
ただし、おそらく最も革新的な前進は、マイクロソフトがゲームの世界でクラウドビジネスであるAzureを使用することです。 つい最近、同社はモバイル、コンソール、PCゲームの開発者がAzureの強力なサービスとインフラストラクチャにアクセスできるようにしました。
クラウドベースのサービスのコンピューティングパワーを実装するこの動きは、開発者にとってより多くのリソースを提供できるため、開発者にとって非常に有益であることが証明されるはずです。
通常、ゲームの作成とプレイには、強力なGPU、CPU、およびその他のハードウェアが必要です。 Azureをゲームメイキングビジネスに導入することで、開発者は理論的にはPCのハードウェアによる制限を受けにくくなります。
すでに、「Player Unknown's Battlegrounds」またはPUBGとして知られている非常に人気のあるゲームは、時流に乗って、MicrosoftのAzureを使用してゲームを維持しています。
PUBGの開発チームであるBlueholeがMicrosoftと提携して、PUBGをXbox One専用コンソールとして今年後半にリリースすることは驚くことではありません。 PS4ユーザーは、コンソールでのゲームの公式リリースまで、より長く待つ必要があります。
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