マイクロソフトは、開発者がプロ​​ジェクトのさそり座専用ゲームをリリースできると主張

Anonim

Project Scorpioに対する開発者と消費者の懸念がいくつかあります。 新しいシステムは、Microsoftの記者会見でE3 2016に発表されたにもかかわらず、まだ謎に包まれています。 ショーの早い段階でXbox One Sが公式に発表されたため、この発表は多くの不意を突かれました。

この新しいコンソールは、2つの異なるXboxコンソール用のゲームを作成する必要があるため、開発者に問題を引き起こす可能性があります。 ここでの本当の問題は、ハードウェアに関してはXbox OneとProject Scorpioの両方のギャップです。 開発者がゲームベースのProject Scorpioの仕様を作成し、それをXbox Oneにバカにするのは容易ではないでしょう。

また、PC用のゲームを作成し、おそらくPlayStation 4およびPlayStation 4 Neoで製品を展示するマルチプラットフォーム開発者も検討する必要があります。 間違いなく大雑把な挑戦になるだろうが、Microsoftはこれらの懸念を完全に無視するためにできることをやっている。

XboxのオペレーションヘッドであるDave McCarthyは、GameSpotとの最近のインタビューでこの問題に対処しました。 McCarthyによると、MicrosoftはXbox One Sで作業する前に開発者の意見を聞いており、その同じ開発者のフィードバックがProject Scorpioの形成に役立ちました。 ソフトウェアの巨人が開発者から集めたもののため、同社はコンソールとWindows 10の両方でのゲーム開発をシームレスな体験にするために動いていると言います。

彼はまた、開発者がそのルートを冒険することを決めた場合、corp座のみのゲームがパイプラインに現れるかもしれないことを明らかにしました。 Xbox Oneが市場のかなり大きな部分を占めるようになると、開発者がすぐにScorpio専用のゲームを作成することを期待していません。 開発者は、Microsoftが1年で800〜1, 000万台の新しいコンソールを販売できない限り、それを捨てたくないでしょう。

Project Scorpioは、2017年の休日に店頭に並ぶ予定です。

マイクロソフトは、開発者がプロ​​ジェクトのさそり座専用ゲームをリリースできると主張