マイクロソフトは、XboxとWindowsのクロスプラットフォームの将来を計画しています
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ゲームの世界では、異なるプラットフォームでプレイしている2人のプレイヤーがゲームを大幅に妨害する可能性があることを常に懸念しています。 これが意味することは、マルチプレイヤー環境で一緒にプレイしたい場合、友達と同じプラットフォームが必要だということです。 マイクロソフトは最新のプロジェクトで変更を検討しています。
問題のプロジェクトはProject Helixと呼ばれ、その主な目標はXboxとWindowsプレーヤーのギャップを統一することです。 統合ゲームプラットフォームの目標を念頭に置いて、Project Helixは全面的にプレイと開発を促進する新しいプラットフォームを作成することを目指しています。つまり、異なるプラットフォームのプレイヤーが一緒に楽しめるだけでなく、ゲーム開発者も動作するレスポンシブメディアと、ゲームを開発および調整するときに使用できるツール。
Project Helixは、来年行われるMicrosoftのXbox Scorpioのリリース後に、よりリアルに感じられるようになるでしょう。 プラットフォームを統一するマイクロソフトのイニシアチブは、Universal Windows Platformの略であるUWPプログラムの助けを借りて小規模で既に実装されているため、新しいものではありません。 このプラットフォームが行ったことは、Project Helixで取り組んでいるのと同じ種類のアクセスと汎用性を付与することにより、すべてのWindowsエコシステムを統合することでした。 ストアは2つの異なるプラットフォーム間で既に統合されており、XboxとWindowsユーザーは同じメディアを閲覧しています。
UWPは、Fable Legends、Gears of War 4、Forza Apex、またはMicrosoftの最新の努力であるReCore(Xbox専用タイトルなど)を含む、いくつかのXboxタイトルのPCへのリリースも可能にしました。
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