質量効果:アンドロメダはメタクリティックで興味深い4.2ユーザースコアを獲得
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質量効果:アンドロメダは、プレイヤーが宇宙の端に行き、人類の新しい家を見つけるために遠くの銀河を探索するように挑戦するゲームです。 MEAは、複雑でやりがいのあるクエストと、敵対的なエイリアン軍との多くの対立を特徴としています。 一日の終わりになんとかクエストを完了すると、さまざまな惑星に前post基地を建設する許可を得ることができます。
質量効果:アンドロメダは興味深いゲームプレイと多くの驚きを提供していますが、どういうわけか多くのプレイヤーはゲームに満足していません。 実際、このゲームのMetacriticのユーザースコアは4.2です。 一方、ほとんどの批評家はこのゲームに好印象を与えており、その結果、肯定的なレビューを提供しました。
それでは、プレイヤーと批評家がゲームを認識する方法にこの大きな違いをもたらすのはなぜですか?
Mass Effect:Andromedaでプレイヤーが嫌いなもの
Metacriticで約200のネガティブなユーザーレビューを精査し、プレーヤーにMEAにそのような悪いメモを与えた要素を分離しました。 プレイヤーがゲームを嫌う原因となった3つの犯人を以下に示します。
- ゲーム体験を制限するさまざまなバグ
絶対にゴミと私のお金の無駄、非常に悪いゲーム。 グリッチやバグ、退屈なゲームプレイ、ひどいストーリーやアニメーションがいっぱいです。 最適化が不十分で、このゲームに関するすべては重大な失敗です。これはどのようにして起こったのでしょうか?
すでに報告したように、Mass Effect:Andromedaは、ゲームエクスペリエンスを大幅に制限することがある技術的な問題の影響を実際に受けています。 良いニュースは、すでに利用可能な一連の回避策があり、プレーヤーが最も一般的なバグをすばやく修正できることです。
- ゲームには決まり文句がいっぱいです
プレーヤーは、MEAにはもっとオリジナルの要素を含めるべきだと提案しています。 一部のプレイヤーは、ゲームプレイがME3のカーボンコピーであるとさえ言っています。
書くことは笑えます。 物語はおそらく17歳の子供によって書かれました。 キャラクターは決まり文句であり、悪い決まり文句です。 このゲームは確立された伝承さえ気にしません。
- 質量効果アンドロメダはもはや私ではありません
プレイヤーは、ゲームが物語やキャラクターと種の関係など、一連の伝統的なME要素を強調することを期待していました。 開発者は、オープンワールドデザインに集中しすぎて、ゲームのコア要素を曖昧にしました。
ME1、ME2、ME3は、ストーリー、キャラクター、種、後者2つの関係についてです。 ME Andromedaは同じものを目指していますが、時代遅れのオープンワールドコンセプトに焦点を合わせているため、新しいゲームプレイレイヤーも含まれています。 結果:MEのコア要素(上記参照)と素晴らしいオープンワールドゲームの両方で失敗します。
Mass Effect:Andromedaをプレイしましたか? 以下のコメントセクションを使用して、あなたの経験について詳しく教えてください。
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