質量効果:アンドロメダはdlcの衣装を特色にすることができます

Anonim

Mass Effect:Andromedaは、プレイヤーを宇宙の端に連れて行く挑戦的なゲームです。 あなたの使命は、遠くの銀河を探索し、人類の新しい家を見つけることです。 これは簡単な作業ではなく、テストに生き残るためにあなたの意志を置く多くの敵対的な外国の力に直面します。

質量効果:アンドロメダファンは最近、このゲームでは分隊の武器と装備のカスタマイズをサポートしないことを知りました。 多くのゲーマーはこの決定を批判し、チームメイトのカスタマイズの制限はゲームを損なうだけだと示唆しました。

これは、人々が気づくよりもはるかに重要であり、これにより膨大な深さが削除されます。 一部の武器は、特定の敵を殺すのに優れていました。 あなたが直面した状況に応じて、sqaudmatesに武器の切り替えを命じることができます。 そのため、ピストルにダメージを与えるが、他のすべてにくだらない大きなシールドがあれば、戦闘中のアーマータイプの敵に対して他の何かに切り替える必要があります。

これは楽しいです。これにより、バイオウェアは戦いをさまざまに設計することができます。 パーティーの武器をカスタマイズしないという事実は、ゲームデザインにとって非常に悪い兆候です。 まだ見えないかもしれません。

しかし、まだ希望があるかもしれません。 TwitterでDLCの衣装が後で利用可能になるかどうかを尋ねられたとき、ゲームの開発者はこの可能性を完全に拒否しませんでした。

DLCの服装は、チームメンバーのカスタマイズ制限のバランスを取ることができますが、まだ確認されていません。 確かなことは、プレイヤーがスクアドメイトの武器と装備をカスタマイズできないことです。 コンパニオンの有用性は、プレイヤーが選択したスキルを通じて維持されます。

それらの基本的な「より強力になります」スケーリングは、あなた/彼らのレベルに基づいて自動的に行われます。 それらは、特定のもの(格闘、プライミング、爆発、サポートなど)で良くなるのは、あなたがそれらのために選択したスキル/進化から来ます。

質量効果:アンドロメダはdlcの衣装を特色にすることができます