Directx 12は、vpuをサポートしてGPUパフォーマンスを向上させるようになりました
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レドモンドの巨人は最近、DirectX 12の可変レートシェーディング機能を発表しました。この新しい機能は、開発者がグラフィック品質を向上させ、パフォーマンスを向上させ、ゲームのシステム要件を削減するのに役立ちます。
VRSはパフォーマンスを向上させ、グラフィックの品質を高め、ゲームのシステム要件を下げます。
VRSの仕組み
次の図の側面の1つは、DirectX 12でのみ使用可能な新しいグラフィック機能のおかげで、同じハードウェアでレンダリングした場合に14%高速です。
VRS(Variable Rate Shading)を知らない人は、開発者はこの強力で最新のAPIを利用して、GPUを効率的に使用できます。
シェーディングレートは、実際に画面上のすべてのピクセルの色を決定します。
ゲーム開発者は、最も必要とされる画像の特定の部分のシェーディング品質を優先できるようになりました。 優先順位付けプロセスにより、リソースを節約できます。
イメージ内のシェーダーが呼び出される解像度は、基本的にシェーディングレートによって決まります。 シェーダーの品質は高く、シェーディングレートが高くなります。 ただし、この方法ではより多くのシステムリソースが消費されます。
VRSでは、特定の画像の異なる領域にさまざまなシェーディングレートが適用されます。 したがって、視覚的な忠実度に影響を与えない領域のシェーディングレートを下げると、PCのパフォーマンスが向上し、リソースを節約できます。
有名人はVRSに興味を持っています
VRSテクノロジーが提供する機能を念頭に置いて、今ではほとんどのビッグネームがそのメリットを最大限に活用したいと考えています。
それらの名前のいくつかは、プレイグラウンドゲーム、343 Industries、Activision、Massive Entertainment、Epic Games、およびUnityです。
さらに、今週予定されているGame Developers Conference(GDC)2019で、MicrosoftはVRSに関するスポンサー付きセッションを実施する予定です。
会議に参加する予定がない場合は、技術の巨人が開発者向けのサンプルとともに入門ガイドをアップロードします。
DirectX 12の可変レートシェーディングの詳細については、Microsoftの公式ブログをご覧ください。
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