Directx 12は、これまでで最速のDirectxバージョンです
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DirectXは長年にわたってWindowsの不可欠な部分であり、マイクロソフトはゲーマーに視覚と最高のパフォーマンスを向上させるために、このテクノロジをさらに開発することを計画しています。 最新バージョンのDirectX 12では、CPUとGPUの使用率が向上しているため、多くの開発者が急速に採用しているのも不思議ではありません。
ゲーム開発者はDirectX 12に切り替えています
DirectXの最初のバージョンは20年前にリリースされ、長年にわたって、DirectXはかけがえのないAPIになりました。 DirectXはPCゲームの開発を永久に変え、MicrosoftはDirectX 12でこのプラクティスを継続することを決意しています。
ビルド会議中に、フィルスペンサーは、DirectX 12がDirectXの最速採用バージョンであると述べました。 Microsoftによると、DirectX 12を使用することで、開発者はWindows 10コンピューターとXbox OneのCPUとGPUの両方の可能性を最大限に引き出すことができます。
デスクトップゲームを簡単にユニバーサルアプリに変換できるデスクトップアプリコンバーターなどのツールを使用すると、多くのゲーム開発者がDirectX 12に切り替えるのは驚くことではありません。前述したように、DirectX 12はGPU 50%。 実際には、これは、Xbox OneまたはPCでDirectX 12ゲームを購入している間、パフォーマンスとフレームレートが向上することを意味します。
現在、Forza Motorsport 6:Apex、Gears of War:Ultimate Edition、Quantum BreakなどのゲームはDirectX 12を利用しており、近い将来、DirectX 12をサポートするゲームが増えると確信しています。 DirectX 12を使用すると、プレーヤーは待ち時間が短縮され、フレームレートが滑らかになり、パフォーマンスが向上します。そのため、多くの人が明らかな理由で興奮しています。
ユニバーサルWindowsプラットフォームに重点を置き、Xbox OneゲームをWindows 10に導入するというMicrosoftの計画により、将来、さらに多くのDirectX 12ゲームが登場することを安全に想定できます。
DirectX 12はPCゲームの次の主要な進化であり、DirectX 12の動作を確認したい場合は、Microsoftの以下のプレゼンテーションをご覧ください。
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