Civilization vi aiの動作は、ゲームのリリースから2か月後にもひどい

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Anonim

シドマイヤーの「Civilization VI」は、歴史上最高のリーダーと競うために挑戦する印象的な帝国構築ゲームです。 あなたの主な仕事は、時の試練に耐えられる文明を築くことです。 あなたの領土で起こるすべてを見て調整し、世界で最も影響力のある20人の歴史的リーダーの一人としてプレイしましょう。

Civilization VIは2016年10月にリリースされましたが、多くのファンはゲームのAIの動作がひどいことを訴えています。 実際、このシリーズではAIの動作が常に問題であり、Civilization VIも例外ではありません。

プレイヤーは、AIが彼らの都市を守る良い仕事をしていないと報告しています。 AIは、彼らの消極的な行動を説明する可能性のある犠牲を払うことなく、温かい罰を避けようとしているようです。 その結果、戦争中に都市が占領されることはほとんどありません。

他のプレーヤーは、AIの動作を非合理的とラベル付けします。 弱い国々は、明確な理由もなく強い国々との戦争を宣言しています。 一部のプレイヤーは、自分の言葉を装飾して明確にしようとしない:彼らは、AIが単なる愚かであり、AI団がより武士道精神を持っていればより良いだろうと信じている。

Civilization VIプレイヤーはAIの動作を批判します

AIはまだ修正されていません。 まだフリゲートを攻撃するために輸送船を送っています。 とはいえ、飛行機を作らずにAIを改善しようとしていることに気づきました。 最新のパッチを使用して1つのゲームをプレイし、2つの文明が私の前に飛行場地区を建設したのを見て、椅子から落ちそうになりました。 ああ、なんてことだ、彼らはそれを直した! 飛行機が見えます! F22 RaptorsとB1 Bombersによって虐殺されることを望んでいました。 残念ながら、これまでに単一の飛行機は建設されていません。

AIは飛行場地区の「外観」が好きです。 彼らはとてもかわいいです。 しかし、かわいいは戦争に勝ちません。

言い換えれば、AIの複雑さは、プレイヤーを驚かせる非常に愚かなことをするようにそれを押し進めます。 彼らはco病者または自殺者です。

Civilization 6のAI効率についてどう思いますか? 上記の意見を共有しますか?

Civilization vi aiの動作は、ゲームのリリースから2か月後にもひどい