ウィッチャー3のグウェントカードゲームの更新はランクモード機能をもたらします

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Anonim

ウィッチャーのフランチャイズは、リリースされたコンテンツの品質により、最も尊敬され、評価されているビデオゲームシリーズの1つに成長しました。 Develop CD Projekt Redは、BlizzardがWarcraftフランチャイズを獲得し、Hearthstoneをミックスに追加するのと同様の方法で、オリジナルのゲームを超えてウィッチャーエクスペリエンスを拡大することを目指しています。 この比較は、ウィッチャーフランチャイズから大きなインスピレーションを得ている新しいグウェントカードゲームで考えるよりも正確かもしれません。

ゲームの新しいアップデートがリリースされましたが、まだベータ版であり、新しい機能とランク付けされたゲームモードが追加されています。 また、マッチのプレイ方法と直接関係する新しいプログレッションシステムも導入されています。 事前に、あなたのレベルを変えて進歩に向かっているバーを埋めるために3つの勝利が必要でしょう。

ただし、今では、それを埋めるためにクラウンの半分が必要です。これは、試合ラウンドで勝つことによって獲得できる新たに追加された要素です。 勝った試合に完全に依存するのではなく、試合に負けても自分の時間に何かを得ることができます。 それは、プレーヤーが全体的により多くの試合をするように誘う素晴らしいコンセプトのように聞こえます。

報酬は、さまざまな実績を通じて獲得され、カードやカード樽、鉱石やスクラップなどの未完成品で構成されます。 これらの報酬は、RPWスタイルのゲームプレイをグウェントにもたらすエクスペリエンスレベリングシステムに関連しています。

さらに、このアップデートでは、新機能や主要なゲームプレイメカニックの変更に関するすべてではありません。 また、バグを押しつぶすというかなりの割合があり、全体的にゲームの既存の問題の多くを一掃しました。 残念ながら、ベータフェーズは一般公開されていません。つまり、参加したい場合は招待する必要があります。

ウィッチャー3のグウェントカードゲームの更新はランクモード機能をもたらします