Windows 10はバルブの夢を台無しにしている

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Anonim

ゲームがコンピューターエコシステムの重要な部分であることは間違いありません。 かなりの数のコンピューターユーザーがビデオゲームをプレイする日々のチャンクに専念し、Valveは新しいプラットフォームを導入することでそれを利用しようとしました。 Microsoft Windowsは長い間ゲームの人気者でしたが、多かれ少なかれ無関心だった可能性のあるさまざまな段階を経てきました。

SteamOSは、MicrosoftがWindows 8プロジェクトに多額の投資をしたときにValveによって開発されました。 Windows 8は、ビデオゲーム愛好家にとって最も支援的なプラットフォームではないことが判明し、SteamOSは、市場に有能なゲームOSがないための完璧な対応として設計されました。

Windows 8以降、Microsoftの計画がどのように変化したかを簡単に観察できます。その間、Windows 10には、開発者向けのまったく新しいアイデンティティと新しい目標が設定されています。 新たな視点と計画により、MicrosoftはWindowsユーザーのゲームセクターに対する支配的な支配権を取り戻したようです。これは、ValveのSteamOSの運用を妨げるものです。

信頼できる情報源によると、ValveはSteamOSソフトウェアのみで動作するコンピューターのラインの製造について、さまざまなハイエンドメーカーと話していました。 しかし、最近のレポートでは、Windows 10を実行しているValveのAlphaコンピューターが販売の面でほとんどの作業を行っていると主張しています。

SteamOSが概念化されたとき、それは堅実な計画のように見えましたが、マイクロソフトは、サポートされているゲームの優れたカタログを通じて、技術の巨人がコンピューター市場を独占することを期待できる場所に優先順位をシフトしたときに、予期せぬ出来事が起こりました。 Steam OSはまだ比較的新しく、Windowsでサポートされているすべてのタイトルと互換性がありません。

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