Xbox OneとProject ScorpioゲームにヒットするWindows 10ゲームモード
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最近リークされたInsiderビルド14997にはgamemode.dllファイルが含まれており、今後のWindows 10のゲームモードの詳細が明らかになり、ゲームの実行時にリソースを割り当てることができます。 この機能は4月にリリース予定のWindows 10 Creators Updateに同梱されますが、Windows Centralのレポートによると、ゲームモードではXbox Oneコンソールでのエクスペリエンスが既に有効になっています。 このレポートは、この機能がProject Scorpioゲームに搭載されることも示唆しています。
マイクロソフトがPCプレイヤーとXboxプレイヤーの両方のゲーム体験を統一したいということがますます明らかになってきています。 たとえば、最近では、ソフトウェアの巨人がWindows 10でXboxアプリを利用できるようにして、PCゲーマーがゲームプレイビデオを共有し、ゲームハブをフォローし、他のプレーヤーと接続できるようにしました。 昨年9月に、MicrosoftはXbox Play Anywhereの発売により、Xbox OneとWindows 10 PCでのマルチプレイヤーエクスペリエンスを合理化しました。
これで、ゲームモードはXbox OneとWindows PCの違いを調整します。 単一の標準セットに従うことにより、ゲームが多くのWindows 10システムで実行されるようにします。 レポートによると、これらの標準にはProject Scorpioでは60 fpsの4K、Xbox Oneでは最大1080pが含まれます。
Microsoftは2016年の夏にXbox One開発キットにこの機能を展開し、その後ゲームモードを更新しました。 XboxおよびWindows 10プラットフォームのゲーム開発者にとって、ゲームモードはゲームをProject Scorpioに移植するのに役立ち、コードの95%が保持されますが、この機能を使用できるのはUWPゲームのみです。 これが、多くの開発者がUWPエコシステムに移行した理由です。UWPでは、最小限のリソースで異種プラットフォーム上でゲームをシームレスに実行できます。
ゲームモードがPCのパフォーマンスを大幅に向上させるかどうかはまだ不明です。 ただし、Xbox Oneにゲームモードを追加すると、開発者が自分のゲームをWindowsストアにもプッシュできるようになります。 ただし、これらのゲームは必ずしもXbox Play Anywhereタイトルである必要はありません。 そうは言っても、XboxまたはProject Scorpioのゲームモードには大きな利点がありますか? あなたの考えを教えてください!
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