いくつかの時計仕掛けの更新が多くの新機能を追加してうれしいです

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ビデオ: We Happy Few - A Clockwork Update Trailer 2024

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Anonim

We Happy Fewは、夏の間にSteam Early Accessでデビューしました。 このゲームは、その優れたグラフィックスと洗練された全体的な製品であることに大きな拍手を送りました。 しかし、ゲーム体験を損なういくつかの側面がありました。 ゲームのプロットは少し鈍く見え、プレイするのに非常に短く、多くの繰り返しを伴いました。 それからゲーマーの不満と怒りにさらに貢献したNPC行動の欠如がありました。

これらの制限を克服するために、We Happy Fewの開発者は新しいClockwork Updateを発表しました。 前述のすべての問題に対処しているわけではありませんが、非常に必要な機能が表に追加されています。

時計仕掛けの更新機能

ゲームは、ゲームの開始と開始の間のギャップによって残されたプロットの穴を修正する新しい開始領域から始まります。 開発者がプロ​​ローグの最後に述べたように、ゲームの主人公アーサーは死んでいる。 その後、次に何が起こるかはゲーマーの想像次第でした。 そのため、このプロットを修正するために、彼らはクラフトと戦闘についても紹介する新しいチュートリアルを追加しました。

この更新により、主人公アーサーの新しいシェルターと新しい会話モードが追加されます。 したがって、エンカウンターNPCと会話しているときは、会話モードになります。 それは、外部環境の干渉なしに会話をより孤立させます。 これにより、関与中に誤って殺したり、NPCから離れたりする恐れがなくなります。

既存の遭遇も見直されました。 開発者は、サイドクエストの大部分を「新しいパペット、会話、およびクエストステートシステムで再実装する」ことによってリファクタリングしました。

私が個人的に好きなゲームの側面は、人目をひくスムーズなアニメーションのナビゲーションです。 多くの作業は必要ありませんが、開発者は、ゲームをよりリアルに感じさせるために、多くの視覚的な改善を追加しています。

注:時計仕掛けの更新の変更をすべて受け取るには、新しいゲームを開始し、以前のクエストの状態システムが新しいシステムとまったく互換性がないため、進行状況をすべて失う必要があります。

他にもいくつかのマイナーなバグ修正と小さな屈折があります。これらについては、ここのパッチノート全体で読むことができます。

ここでXbox Oneに私たちを幸せにしましょう。

いくつかの時計仕掛けの更新が多くの新機能を追加してうれしいです