Valveがゲーム内インターフェースのDOTA 2を刷新

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Anonim

Valveは最近、Dota 2のゲーム内インターフェースにいくつかの変更を加えました。 これらの改善は、主にショップレイアウトとHero Controlコンソールに焦点を当てています。 具体的には、新しいショップレイアウトではアイテムグリッドが右側に復元されますが、ヒーローコントロールコンソールには、デフォルトでダメージ、アーマー、属性の基本値とボーナス値の両方が表示されます。

Dota 2インターフェースの改善

Valveは、パッチノートで最近のDota 2 UIの変更に関する詳細を提供しています。

ショップUIの改善:

  • 人気のアイテムは、最近の2週間のゲームの5k mmr以上のプレイヤーの上位12アイテムに基づいて、ヒーローごとに自動的に生成されるようになりました
  • 人気のアイテムがアイテムグリッドで直接強調表示されるようになりました
  • ショップアイテムグリッドが右側に表示され、ガイドが左側に伸びています。
  • グローバルにカスタマイズ可能な固定アイテムセクションがショップに追加されました。 このセクションは、最も頻繁に使用するアイテムに合わせてショップをカスタマイズするために使用でき、現在選択されているヒーローに関連付けられていません。

Dota 2 Hero HUDレイアウトの変更:

  • 属性ボーナスが画面に永久に表示されるようになりました
  • ダメージ、アーマー、強さ、敏g性、および知性の基本値が、合計値ではなく、ボーナス値とともに表示されるようになりました
  • HP / Mana Barsが少し大きくなりました
  • タレントツリーのガイドサポートを追加
  • (クラウドにあった)未公開のガイドがガイドブラウザーに表示されない問題を修正しました。

Dota 2ホットキーの変更:

  • ホットキーを使用して学習モードを起動するオプション機能を復元し、レベリング機能の2段階入力を可能にしました
  • タレントツリーUI(属性の平準化に使用される古いキー)を開くためのホットキーが追加されました。 タレントツリーUIが開いている間、ホットキー1と2を使用して左または右のブランチを選択できます。

これらの変更についてどう思いますか? 以下のコメントセクションであなたの考えを共有してください。

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