トム・クランシーの部門は巨大なパッチを取得し、多くの改善をもたらします

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Anonim

Tom ClancyのThe Divisionは、Xbox Liveで最も多くプレイされたゲームであると同時に、アクティビジョンのCall of Dutyを上回り、Ubisoftの笑顔を大きくする確かな最速のゲームです。

しかし、このような人気のあるゲームのリリースのように、開発者はできるだけ早く新しいバグにパッチを当てようとします。 Ubisoftが昨日、すべてのプラットフォーム用の1.0.2パッチをリリースしたため、Tom ClancyのThe Divisionがそうでした。 このパッチは、PC、PS4、Xbox Oneの重要な変更、バグとエクスプロイトの修正のコレクション、およびダークゾーンでのPVPゲームプレイの改善をもたらします。 完全なパッチノートは次のようになります。実に巨大なものです。

ゲームプレイ

名前付きの敵は、ハードモードよりもチャレンジモードでより良い戦利品をドロップするようになりました。

PvPおよびPvEゲームモードでのスタンロックを回避するために、Static Turretスタン攻撃のクールダウン期間を追加しました。

名前の付いたNPCは、オープンワールドで殺された後に再出現しなくなりました。 これにより、プレイヤーが同じ名前のNPCを何度も殺すことができなくなります。

武器の才能の変更:訓練済み。 Shotgun、Marksman rifles、Pistolsでのみロールできるようになりました

ボーナスは1%〜5%から一定の0.1%に削減されました。

Midas SMGの場合、Trained TalentはResponsive Talentに置き換えられ、ターゲットに近づくとダメージが増加します。 これは、既存の武器だけでなく、新しく獲得した武器にも適用されます

すべてのSMG、LMG、およびアサルトライフルについては、ランダムに選択された別の武器のタレントに置き換えられます。 これは、既存の武器だけでなく、新しく獲得した武器にも適用されます

Rooftop Comm Relayミッションのスピードランエクスプロイトを修正

リロードアニメーションがエージェントのスキルによって中断された場合、武器がダメージを与えない問題を修正しました

自動実行中にチャット経由でアクティベートすると、プレイヤーが感情表現アニメーションで立ち往生する問題を修正

Death by Proxyのタレントを使用している間、スキルのパワーが永久に増加するバグを修正しました

ミッドタウンイーストのセーフハウスですべてのサイドミッションを完了した場合に経験値が授与されないバグを修正しました

Airburst / Multi-mine MODを搭載したSeeker Mineがあまりにも早く爆発したり、ターゲットを逃したり、ダメージを与えたりしないインスタンスを修正しました

手g弾が爆発する前に爆発半径の警告を表示しないことがあるバグを修正しました

ローカバーの一部のNPCがプレイヤーの射撃に反応しない問題を修正

エモートがプレイヤーモデルを奇妙に動作させる問題を修正(銃の紛失、プレイヤーがエモートアニメーションで立ち往生するなど)

ゲーム世界の他のプレイヤーに武器のMODと武器スキンが表示されないバグを修正しました

新しい武器MODを購入するとDPSが正しく計算されない問題を修正しました

ダークゾーン

プレイヤーは、応急処置とサポートステーションのスキルを使用して、ダークゾーンの他のニュートラルプレイヤーを回復できるようになりました

プレイヤーはダークゾーンのチェックポイントにすばやく移動できるようになりましたが、ダークゾーンの外側から来た場合のみです。

ダークゾーン切断タイマーが30秒に増加しました。これは、プレイヤーがダークゾーンにいるときにログアウトするとゲーム世界に長くいることを意味します(これは戦闘中ではありません)

ダークゾーンから抽出されたアイテムは、プレイヤーのインベントリに移動したときに「新しい」アイテムとして適切にマークされるようになりました

ダークゾーンで殺されたプレイヤーは、弾薬、メドキット、手rena弾をドロップするようになりました。 この戦利品は生成され、死にかけているプレイヤーのインベントリからは取得されません

ダークゾーンで殺されたプレイヤーは、ダークゾーンの資金と経験値(ローグおよび非ローグ)の損失が少なくなります。

生き残ったローグステータスに対するダークゾーンの資金と経験値の報酬が改善されました

ならず者エージェントを殺すためのダークゾーン基金と経験値の報酬が改善されました

ダークゾーンのレベル31および32の敵のフェニックスクレジットのドロップが増加しました:この修正によりクライアントの安定性の問題が発生するため、次のアップデートで対処できるようになるまでこのアップデートから削除する必要があることに注意してください

Lv 30:1-3フェニックスクレジット

Lv 31:2-4フェニックスクレジット

Lv 32:3-5フェニックスクレジット

ダークゾーンのレベル31および32の名前付きNPCからのハイエンドアイテムのドロップ率が増加しました。

ダークゾーンでのレベル32の名前付きNPCからのハイエンド部門技術資料のドロップ率が増加しました。

ダークゾーンチェストアイテムの品質の向上:ランク30チェストは、スペシャライズド(ブルー)の代わりにスーペリア(パープル)アイテムをドロップするようになりました

キーチェストにハイエンド(ゴールド)アイテムをドロップする機会があります

ダークゾーン基金のドロップ率とNPCの数量が削減されました。

WildfireとFear Tacticsのタレントがダークゾーンのニュートラルプレイヤーに影響を与えていたバグを修正しました。

ダークゾーンに入るとプレイヤーがDELTAエラーメッセージを受け取る場合がある問題を修正

ネットワークの切断後にゲームに戻った後にプレイヤーが何も略奪できないバグを修正しました

不正なプレイヤーが別のプレイヤーからダメージを受けたときにステージ1の不正なタイマーが正しく表示されない問題を修正

グラフィックス

グローバルイルミネーションをキャストしなかったいくつかのライトを修正

UI

マップにデイリーミッションの詳細情報を追加

チュートリアルにUIの洗練が加えられました

マッチメイキングメニューにミッションの難易度評価がより目立つように表示されるようになりました

ミニマップミッショントラッカーは、プレイヤーを混乱させないように最適化されています

再調整メニューでハイエンド機器の属性の一部がカットオフされるバグを修正しました

ミッションのマッチメイキングメニューが正しく表示されない、または消え続けるバグを修正しました

Reward Claim Vendorのインベントリにあるアイテムアイコンの欠落を修正

マップの凡例に誤ったサイドミッションが表示される問題を修正

オーディオ

ブルックリンエンドシネマティックからヘリコプタークラッシュSFXが欠落するバグを修正しました。

Zapper Turret modに音がなかったバグを修正しました

汚染されたエリアに入るための音声が遮断されるバグを修正しました

バニティアイテムをスクロールするとオーディオが再生されないバグを修正しました

ローカリゼーション

韓国語および繁体字中国語のUbisoft CLUB報酬の説明を修正

ゲーム内ローカライズのバグ修正

パソコン

Tobii Eye Trackingのバグ修正と改善

起動時に、PCクライアントはPCグラフィック設定を監視し、ユーザーの構成に最適な設定を適用します。 これは、ユーザーにカスタム設定がない限りです。

マウスでマップをナビゲートするのが時々難しい問題を修正しました

ハンガリー語、韓国語、ロシア語のローカライズに関する問題を修正

マップ上でマッチメイキングができない問題を修正

ゲームのPCバージョンの[キャラクターの選択]画面から[保存]ボタンを削除しました。 プレイヤーは、Ubisoft CLUBアプリでストアページを直接見つけることができます

1日目のパッチノートの増分値を修正しました(1.1でしたが、現在は1.01と正しく記述されています)

Xbox One

Xbox Oneでゲームを中断した後、プレイヤーがサーバーに再接続できなかったバグを修正しました

タイトルの再起動までプレイヤーのブロック解除がゲーム内に反映されないXbox Oneのバグを修正しました

プレイステーション4

PlayStation 4コントローラースピーカーを無効にするオプションを追加しました

改善されたテクスチャとモデルのストリーミング速度

ヘッドセットで遊ぶときにISACの音量が大きくなりすぎる問題を修正しました

ご覧のとおり、Windows PCユーザーにとって最も重要な変更は、起動時にクライアントがPCグラフィック設定を監視し、ユーザーの構成に最適な設定を適用することです。

The Divisionの今後のアップデートでは、2つの無料のコンテンツパッチが提供されます。これにより、UbisoftがエンドゲームのMMOのような襲撃に加え、シーズンパスの一部として有料拡張を追加します。

トム・クランシーの部門は巨大なパッチを取得し、多くの改善をもたらします