これが、プロジェクトスカーレットがより多くのインディーゲーム開発者を引き付ける方法です。

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Anonim

XboxのシニアディレクターであるChris Charlaは、今後のProject Scarlettと、それが現在のゲーム業界にどのような影響を与えるかについて、いくつかの非常に熱い質問に答えました。

議論された多くのトピックの中で、彼は、Project Scarlettが立ち上げられた後でも、ID @ Xboxは実際に以前と同じように機能するだろうと述べました。

これは、インディー開発者が影響を受けることはなく、AAAゲーム開発者に隠れることを心配するべきではないことを意味します。

これを実現する1つの方法は、Project Scarlettの完全な下位互換性を使用することです。そのため、Xbox One互換のゲームが既に作成されている場合は、変更する必要はありません。

調査によると、インディーズゲーム開発者にとって最も人気のあるプラットフォームではありませんが、クリスチャーラは、ますます多くの開発者がソリューションとしてXboxを検討し始めたことに満足していると述べました。

彼は、Project Scarlettが2020年に現実になると、この傾向がさらに大きくなると予想しています。

Xbox Game Passおよびインディーゲーム

Xbox Game Passサブスクリプションサービスがインディーデベロッパーの収益に悪影響を与えるかどうかを尋ねられたとき、Chris Charlaは次のように述べました。

私たちが見たのは、ゲームパスにいる人々は、ゲームをするのにより多くの時間を費やし、より多くのゲームをプレイし、さらに多くのゲームを購入するということです。

独立系デベロッパーにとって本当にエキサイティングなことは、ゲームパスはプレイヤーが次のお気に入りのゲームを見つけるのに最適な方法であると同時に、デベロッパーがオーディエンスを見つけるのに最適な方法でもあることです。

どうやら、ゲームを販売することによって生じる開発者の収益の減少は、理論的には、Xboxが開発者にほとんどの場合それまで得られなかった露出を提供するという事実によって過剰に補償されるでしょう。

Xboxとインディー開発者との関係の背後にある一般的な考え方は、プラットフォームと開発者の両方が、露出、芸術的表現、または単なる収益という形で利益を得る相互合意に達することです。

これが、プロジェクトスカーレットがより多くのインディーゲーム開発者を引き付ける方法です。