スターシチズンはDirectX 11からVulkan APIのみに切り替えます

ビデオ: Vulkan Лучше чем DirectX, Тест и Сравнение обновленного Отрисовщика // Path of Exile Delirium 2024

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Anonim

開発者Cloud Imperium Gamesは、今後の宇宙シミュレーションタイトルStar CitizenでVulkan APIのDirectX 11サポートを廃止することを確認しました。 さらに、開発者は、DirectX 12のサポートを将来追加する計画も撤回します。

Cloud Imperium GamesのグラフィックエンジニアリングディレクターであるAli Brownは、公式のStar Citizenコミュニティフォーラムの投稿で、このゲームはWindows 7、8、10、Linuxなどの複数のプラットフォームをサポートしているため、Vulkan APIに移行していると述べました。 対照的に、DirectX 12はWindows 10のみにサポートを制限します。 ブラウンは説明します:

何年も前にDX12をサポートするつもりでしたが、同じ機能セットとパフォーマンスの利点を持つVulkanの導入以来、ユーザーがWindows 10にアップグレードして開くことを強制することなく、より論理的なレンダリングAPIを使用するように思われましたすべてのWindows 7、8、10、Linuxで使用できる単一のグラフィックスAPIの扉。 その結果、現在の意図はVulkanのみをサポートし、最終的にはDX11のサポートをドロップすることです。

Vulkanは低レベルのグラフィックスAPIですが、以前のバージョンのDirectXおよびOpenGLよりも効果的にGPUを使用できます。 その結果、ゲームのフレームレートが向上し、CPU使用率が低下します。

それにもかかわらず、Brownは、遅かれ早かれ、Star Citizenに対するDirectX 12のサポートの見通しを完全に排除しませんでした。 彼は付け加える:

DX12は、Vulkanに比べて具体的かつ実質的な優位性があることがわかった場合にのみ検討されます。 APIの違いはそれほどありませんが、これらのAPIの作業の95%は、両方のAPIで同じレンダリングパイプラインのパラダイムを変更することです。

Cloud Imperium GamesがVulkan APIへの切り替えを決定したことに同意しますか? コメントであなたの考えを共有してください。

スターシチズンはDirectX 11からVulkan APIのみに切り替えます