Rocket LeagueはXbox One / PCクロスプラットフォームプレイをサポートするようになりました

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Anonim

Rocket Leagueのすべてのファンにとって朗報です。XboxOneの戦闘員は、PCプレイヤーと対戦できるようになりました。ゲームがクロスプラットフォームプレイをサポートするようになったためです。 このアップデートは、Hoopsという名前の新しい興味深いゲームモードをゲームが受信した直後に行われます。このモードは、プレイヤーが集まって車でバスケットボールゲームの珍しいゲームをプレイするモードです。

Rocket Leagueの開発者は、3月にクロスプラットフォーム機能をプレーヤーが利用できるようになると約束し、2か月後に結果を確認しました。 クロスプラットフォームプレイ機能はデフォルトで有効になっており、プレイヤーはその他から無効にできます。 [オプション]メニューのタブ。

プレイヤーがクロスプラットフォームプレイ機能を無効にすると、自分のプラットフォーム上のプレイヤーがいるゲームのみが検索されます。 ゲーム内のスコアボードにあるRocket Leagueの盾アイコンでSteamプラットフォームのプレイヤーを認識します。 リーダーボードは、プレイしているネットワークのランキングのみを表示するプラットフォーム固有のフィルターオプションで更新されました。

このRocket Leagueバージョンでは、次の2つのバグも修正されています。

  • 得点後にリセットボールを使用すると、フリープレイでクラッシュする
  • オフライン/スプリットスクリーンモードをプレイするときに、プレイヤーがスポーンするのを防ぎました。

Xboxプレーヤーは長い間この機能を求めてきましたが、Microsoftのクロスプラットフォームポリシーのおかげで、ゲーム開発者はプレーヤーの要求を満たすことができました。

Psyonixでの私たちにとってこれは歴史的な瞬間であり、Xbox OneとSteam PCプレイヤーをより緊密に結びつけることができて非常に興奮しています。 クロスネットワークプレイは、Xbox Oneのゲーマーが私たちが立ち上げた日から私たちに求めてきたものであり、Microsoftの新しいクロスネットワークポリシーのおかげで、私たちはそれらを提供できることを誇りに思っています。

Xbox StoreでRocket Leagueを購入し、この素晴らしいゲームで友達を招待して互いに競い合ってください。

Rocket LeagueはXbox One / PCクロスプラットフォームプレイをサポートするようになりました