Xbox Oneのファントムダストは、オリジナルの480pレンダリングを特徴としません

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Anonim

Phantom Dustの公開を担当するMicrosoft Studiosのクリエイティブディレクターの1人であるAdam Isgreenは、ゲームのビジュアルに関する非常に興味深いニュースを発表しました。

Phantom Dustプロジェクトの簡単な歴史

Phantom Dustは、Microsoft Studiosの少数の開発者の趣味として始まりました。 シャノン・ロフティスとフィル・スペンサーが関与したとき、プロジェクト全体が拡大しました。

Loftisはいくつかの古いインタビューで、Xbox OneのPhantom Dustは元のXboxバージョンの直接ポートであり、その480pレンダリングが含まれると述べました。 これは、この決定が非常にばかげていると考えているXbox One所有者からの厳しい批判を集めました。

数週間後、Adam IsgreenはXbox Oneでゲームの見栄えが良くなると言い、しばらくしてPhil SpencerがXbox One Sで1080p 30 FPSで動作するPhantom Dustの画像を投稿しました。 Loftisが約束した480pバージョン。

これらすべてのために、ゲーマーは混乱しており、彼らは現在、Phantom Dustのグラフィックスで何が起こっているのか疑問に思っています。

答えはこちら

答えは、到着するのにあまり長く待たなかった。 Isgreenは、「 シャノンがオリジナルレンダリングについて何をしたかについて非常に正当な理由があるが、それはもはや真実ではない 」と 述べた 。改善された解像度を誇っています。 これは、1080p 30 FPSグラフィックスのスペンサーのスクリーンショットを説明しています。

Isgreenは、来週リリースされる予定のインタビューを記録しました。おそらく、ゲームのフレームレートと解像度に関する詳細情報が得られるでしょう。 しかし、ゲームが480pで動作しないことは確かであり、Xbox Oneユーザーはリリースのため息をつくことができます。

Xbox Oneのファントムダストは、オリジナルの480pレンダリングを特徴としません