Oculusは、DirectX12をサポートするWindows開発者向けのSDKを更新します
最近、OculusはOculus Rift注文の最初のセットを消費者に出荷し始めました。これにより、バーチャルリアリティ市場が急成長します。 FacebookのCEOであるマーク・ザッカーバーグは、発売時またはそのすぐ後に、さらに多くのゲームが開発中であることを発表しました。
このエキサイティングな新しい業界への参加に関心のある人は、Oculus SDKを使用してRift用のゲームを構築できます。同社は最近、バーチャルリアリティゲームの開発に興味のある人向けの新機能でSDKを更新しています。
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Oculus PC SDKの最新バージョンには、Riftのコンシューマーバージョンのサポート、アプリのライフサイクルサポート、UnityおよびUnreal Engineの最新リリースとのネイティブ統合、非同期タイムワープ(ATW)など、多くの新機能が搭載されています。 すべての新機能は次のとおりです。
- 非同期タイムワープ(ATW)が追加されました。 詳細については、非同期TimeWarpを参照してください。
- VRフォーカス管理の機能が追加されました。これにより、ゲームまたはエクスペリエンスとOculus Homeの間でユーザーをスムーズに移行できます。 詳細については、VRフォーカス管理を参照してください。
- アダプティブになるようにキューを先に更新しました。 CPUとGPUの並列性を向上させるために、2.8ミリ秒前に前に処理されたフレームを先にキューイングします。 先読みアダプティブキューも同様に機能しますが、開始時間を0から-1フレームに自動的に調整します(現在のパフォーマンスに応じて)。
- アプリケーションが遅い場合やフレームレートを維持していない場合に表示するパフォーマンスインジケーターを追加しました。 詳細については、パフォーマンスインジケータを参照してください。
- Oculus CompositorパフォーマンスHUD(ovrPerfHud_CompRenderTiming)を追加し、アプリケーションパフォーマンスHUD(ovrPerfHud_RenderTiming)の名前をovrPerfHud_CompRenderTimingに変更しました。
- DirectX 12(DX12)のサポート。
OculusはPlatform SDK 1.0もリリースし、開発者はリーダーボード、マルチプレイヤーマッチメイキング、ピアツーピアネットワーキングなどの機能をゲームやアプリに追加できるようになりました。