マウスとキーボードがXbox Oneに登場! プレイヤーにとって公平ですか?
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キーボードとマウスのサポートが実際にXbox Oneに来ていることを確認したとき、MicrosoftはXboxの世界に嵐を巻き起こしました。 これは革新的な動きであり、Xbox Oneがそのようなことをサポートする最初のマイクロソフトのコンソールになります。
一見すると、このニュースのプレイヤーの受け入れはまちまちです。 キーボードとマウスのサポートがもたらすまったく新しいゲーム体験を試すことに興奮している人もいます。 Xboxでキーボードとマウスを使用することは単に公平ではないと考える人もいます。 そして、なぜそれは公平ではないのですか? さて、ここで議論することです。
Xbox Oneのキーボードとマウスが一部のプレーヤーにとって公平ではないのはなぜですか?
XboxプラットフォームのCVP、マイクイバラがキーボードとマウスがXbox Oneに登場することを確認した瞬間、インターネット上で広まった議論が広がり、キーボードとマウスが誰にとっても良いかどうかを議論しました。
それで、正確に何が起こっているのでしょうか? つまり、FPSゲームのプレイヤーは、マウスとキーボードが他のプレイヤーに通常のコントローラーよりも大きな利点を与えると考えているため、満足していません。 客観的に言えば、これは真実です。 コントローラーがどれだけ熟練していても、マウスとキーボードの方が簡単です。
一部のプレーヤーは、マッチメイキング中にコントローラーとキーボード/マウスプレーヤーを分割する何らかの種類のフィルターが適切なソリューションになると示唆しています。 しかし、Microsoftは開発者にキーボード/マウス入力を自由に実装できるため、こうした機能を含めるかどうかはまだ不明です。
また、統合がどのように行われるかがまだわからないため、「フィルター」を実装することさえ可能かどうかも言えません。 Microsoftがキーボードとマウス専用の新しいポートを用意するのは意味がありません。 というのも、同社はまったく新しいデバイスを製造する必要があり、既存のコンソールの所有者はキーボードやマウスを使用することさえできないからです。
マイクロソフトは、開発者がマウスとキーボードをスプーフィングしてコンソールにコントローラーであると思わせる方法を提供しますか? まだ見られない…もちろん、「フィルター」の開発はさらに難しくなります。
一方、誰もがマウス/キーボードを使用する能力を持っているなら、それについて不公平なことは何もないと言う人もいます。 次のポイントに私たちをもたらします。 コンソールプレーヤーはコントローラーの使用に慣れており、オンラインFPSの試合で競争力を維持するためだけに習慣を変えることを強いられたくありません。
結局のところ、これらは単なる第一印象と意見です。 記事の前半で述べたように、実装がどのように行われるかはわかりません。そのため、ユーザーが実際に何を望んでいるかを推測して話すことしかできません。 MicrosoftがマウスとキーボードをXbox Oneに持ち込む詳細を提供するときに、これらのステートメントのいずれかがカバーされることを確認します。
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