Mordhauプレーヤーは、ゲームで見られるバレエのステップを批判します

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Anonim

中世の戦いについて考えるとき、あなたは自動的に重い鎧、重い剣、スローモーションのようなアクションについて考えます。

MORDHAUの開発者はこのビジョンを共有していないようです。 プレイヤーによると、多くの場合、ゲームの仕組みは非常に奇妙です。 重装甲に身を包んだキャラクターは、半メートルまでジャンプして敵に致命的な打撃を与えることができます。

多くのプレイヤーは、このような奇妙なゲームの仕組みを実装したことでTriternionを批判しました。 1人のユーザーがこの問題について説明しています。

ゲームで起こるバレエとサーカスに非常にイライラします! 重装甲に身を包んだキャラクターが半メートルにジャンプし、上から攻撃します! そうではありません! FU * K * NG MEDIEVALフェンシングであり、陸上競技ではありません! ジャンプか攻撃をしてください! 区別してください! 今起こっているのはFU * K * NG不条理です! プレイヤーは、重装甲、ジャンプキルを取ります! この白痴とは?! FU * K * NG ConterStrikeをプレイしたくない!

ご覧のように、重装甲を身に着けているキャラクターは、通常起こるべきではない大きな速度を達成することができます。

一部のプレイヤーは、キャラクターがフルプレートアーマーで体操を行うことができるという印象を得たとさえ言いました。 重量はキャラクターの動きと速度を妨げることに失敗しました。

もちろん、重装甲を身に着けているからといって、キャラクターがスローモーションで動く必要があるわけではありません。 ただし、多くのゲーマーは、重装甲が着用者に与える影響をより良く示すために、ゲームの仕組みを変更する必要があることに同意しています。

さあ、MORDHAUのメカニック全般、特にゲームの戦闘メカニックについてどう思いますか? 以下のコメントでお知らせください。

Mordhauプレーヤーは、ゲームで見られるバレエのステップを批判します