ミキサーのゲーマーの間での人気は、ユーザー指向のアプローチのおかげで大きく上昇しました

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Anonim

Mixerは、Microsoftのインタラクティブなゲームストリーミングプラットフォームです。 驚くべきことに、このツールは最近驚くべき成長を遂げました。

ミキサーサービスのタイムライン

Microsoftは2016年に最初にBeamとしてサービスを開始し、一部の国での法的問題のためにMixerにブランド変更しました。 マイクロソフトが買収して間もなく、同社は新しいゲームブロードキャスト機能を使用して、ミキサーサービスをWindows 10およびXbox Oneに統合する作業を開始しました。 サービスの共同設立者であるマット・サルサメンディ氏によると、結果は素晴らしい成長のようです。

サルサメンディは、最初から数字についてではなく、彼らが構築しているコミュニティについてより多くであると述べました。 彼は、Windows 10に統合した後、「とてつもなく素晴らしい成長を見た」と告白しました。

サルサメンディはまた、チームは引き続き、USPのコミュニティと対話型プラットフォームの改善に注力すると述べました。 Mixerは、大規模で動作するようにプラットフォームの改善に取り組んでいます。

彼は、これが低遅延で大規模なストリーミングを行う最初の会社だと言います。 彼はまた、200, 000人の同時ユーザーが4KでE3を視聴したときにE3に言及しました。 パイプラインは良好な状態を維持し、チャットはスケールに関して少し問題がある唯一のものでした。

ミキサーには強力な競合他社がいます

サルサメンディが「クレイジー素晴らしい」という言葉を使用しても、会社の実際のユーザーベースと使用状況データの明確なアイデアが正確に提供されるわけではありません。 一方、Windows 10とXbox Oneの統合により、プラットフォームが大幅に向上しました。 考慮すべき重要なことは、Twitch(Amazonがバックアップ)やYouTube Gaming(Googleがサポート)などのプラットフォームがあり、Mixerには強力な競争相手があるという事実ですが、うまくいけばうまくいくことを願っています。

ミキサーのゲーマーの間での人気は、ユーザー指向のアプローチのおかげで大きく上昇しました