VR機器を使用する際の吐き気の問題の解決に取り組んでいるマイクロソフト

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Anonim

バーチャルリアリティは、利用可能な最もクールなテクノロジーであり、ユーザーが自分がどれほどリアルか疑問に思わせる素晴らしい体験を提供します。 VRを使用すると、コンピューターの世界に登場して、非常に興味深い宇宙の一部になれます。 この体験は圧倒的で、VRヘッドセットを外すのを忘れて、何時間もVRの世界に接続したままになることがあります。 それに問題はありますか? 長時間VRを使用すると、吐き気がする場合があります。

VRヘッドセットを装着しているときに吐き気が発生するのはなぜですか? 答えは限られた視野にあるようです。 人間には180度以上の視野があり、VR機器を使用する場合は約100度に制限されます。 レンズの品質、フレームレートの低下、VRヘッドセットの長時間装着など、他の要素を追加すると、吐き気に最適なレシピが得られます。 Oculus RiftとHTC Viveのどちらを使用している場合でも、VRヘッドセットを長時間使用し続けると、吐き気がします。

また、VRの世界を体験しているときに脳が受け取る矛盾した信号は混乱を招きます。 仮想現実では、環境信号は分離されます。 あなたの脳はあなたがソファに座っている現実の世界を知っていますが、仮想世界ではあなたは森の中を走っています。 あなたの目はあなたが走っているのを見るが、あなたの体はあなたが動いていないことを知っている。 これは、車酔いを説明するのと同じ原理です。

Microsoftの研究チームは、幸いなことに視野を広げるソリューションを提供しています。 VRヘッドセット内に一連のLEDを配置します。 LEDはピクセルのように機能し、視野を広げます。 チームは2つの概念実証実装を開発しました。 最初のコンセプトは「スパース周辺ディスプレイ」と呼ばれ、VRヘッドセットに取り付けられた17個の周辺LEDで構成され、170度の視野を作り出します。

2番目の概念は「SparseLightAR」と呼ばれ、112個の周辺LEDを使用して190度の水平視野を作成します。 マイクロソフトの研究チームは、これらの2つの概念がユーザーエクスペリエンスをどのように改善し、結果が元気づけられるかを調べる調査も実施しました。

私たちの調査結果は、まばらな周辺ディスプレイが周辺情報の伝達と状況認識の改善に有用であり、一般的に好まれ、吐き気に敏感な人の乗り物酔いを減らすのに役立つことを示しています。

VRの世界をテストすることに興味があるなら、明日からMicrosoft StoreからOculus Riftを購入できます。

VR機器を使用する際の吐き気の問題の解決に取り組んでいるマイクロソフト