Microsoftは、Win32を削除して蒸気を破壊すると非難している
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ティムスウィーニーは、Microsoftと、WindowsアプリがダウンしたときにUWPを標準にするという同社の計画を追って、再び彼の妄想的自己になりました。 彼は明らかにユニバーサルWindowsプラットフォームのファンではなく、Microsoftがそれを使用してWindowsが関係する壁に囲まれた庭を作成すると考えています。
今、彼らの正しい考えの誰も、WindowsがiOS、Appleモバイルオペレーティングシステムのようなクローズドオペレーティングシステムになることを望みません。 しかし、心配することと妄想することには違いがあり、後者は現在ティムスウィーニーが示しているものです。
最新の攻撃で、SweeneyはEdge-Magazineとのインタビューで、MicrosoftはUWPを使用してWin32プラットフォームを破壊し、最終的にSteamを殺すことを目指していると主張しています。 このため、Microsoftが適切な場所に集まる前に、UWPを迅速かつ迅速に停止する必要があります。
以下は、Tim Sweeneyがインタビューで述べたことの抜粋です。
Windowsには2つのプログラミングインターフェイスがあり、すべてのアプリがいずれかを選択する必要があります。 すべてのSteamアプリ(過去数十年間のすべてのPCゲーム)はWin32を使用していました。 現在の活気に満ちたソフトウェア市場だけでなく、マルウェアにも責任を負っています。 どのプログラムもウイルスになる可能性があります。 ユニバーサルWindowsプラットフォームは、それに対する解毒剤と見なされています。 サンドボックス化されており、さらにロックダウンされています。
ここでのリスクは、Microsoftが全員にUWPを使用するように説得した場合、Win32アプリを段階的に廃止することです。 彼らがそれを成功させることができれば、すべてのアプリとゲームをWindowsストア経由で強制的に配布することは簡単なことです。 そのポイントに達すると、PCは閉じたプラットフォームになりました。 いつか彼らがSteamライブラリを壊すスイッチをひっくり返すことはありません。彼らがやろうとしているのは、巧妙な一連の操作です。 古いアプリを使用することはますます不便になり、同時に新しいアプリの唯一のソースになろうとしています。
前回確認したとき、UWPは閉じたプラットフォームではありません。 実際、すべての開発者は、Windows 10ユーザーがUWPベースのアプリをWindowsストアの外部にダウンロードできるようにすることができます。 将来的には、UWPアプリが標準になる可能性もありますが、それでもMicrosoftがすべてのアプリを独自のストアフロントに強制的に移行するというわけではありません。
Win32アプリの場合と同様に、開発者は独自のストアをホストし、ダウンロード用のUWPベースのアプリを使用できます。
これがキッカーです。 UWPはWin32上に構築されています。つまり、MicrosoftがWin32サポートを削除すると、会社もUWPサポートを削除することになります。 これを行うと、既存のすべてのビデオゲームが壊れてしまいます。これは、Microsoftがファン層の怒りに直面しなければならないため、そうしたくないゲームです。
ここで言葉を刻むのはやめましょう。 ティムスウィーニーは妄想的であり、マイクロソフトに対する彼の嫌悪感は彼に奇妙なことを言わせています。 彼は深い端から出る前に介入が必要です。
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