マイクロソフト、kinectに別れを告げ、製造を中止
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MicrosoftのKinectセンサーは、ゲーム愛好家と技術消費者の間で多くの議論の対象になっており、Xbox本体のこの興味深い、そして当時の革新的なデバイスについての意見がありました。
しかし、2010年に最初に導入されてから何年も経ちましたが、現在、MicrosoftはKinectの生産を終了することにより、正式に終了すると呼びます。
Kinectの長年のストーリー
最初に導入されたとき、KinectはXbox 360コンソールのアクセサリーとして提供されていました。 ただし、他のアクセサリとは異なり、このアクセサリにはかなりの深みがあり、長くて印象的なマーケティングキャンペーンによって支えられていました。
マイクロソフトは、顧客にこの新しい革新的な技術を試してもらいたかったのです。 多くのエキサイティングな新機能が約束され、Kinectをサポートするために多くの新しいものが登場するでしょう。 長年にわたり、それらの約束のいくつかは真実であり、他の約束は実現しませんでした。
Kinectは、Microsoftがガジェットの寿命を延ばそうとしてXbox Oneコンソールがリリースされたときに、最終的に2.0形式で提供されました。 その間、Kinectは何とか記録を破り、歴史上最も売れているガジェットの1つになりました。
これは非常に大きな成果であり、今日まで、Microsoftは3500万台の販売に満足しています。
Kinectの没落
最初は持つのはクールなことでしたが、Kinectセンサーの重要性は徐々に衰え始めました。 最終的に、Xbox Oneのリリースにより、Kinect 2.0はゲームの進化に関連しなくなりました。
しかし、Microsoftの致命的なミスは、発売時にセンサーをXbox Oneにバンドルすることで生じました。 これは、ユーザーがコンソールを購入したときにKinect 2.0センサーを取得することを意味していましたが、Xbox Oneの価格が上がっていたことも意味していました。
これはファンの前兆ではなく、彼らの反発によりMicrosoftは戦略を再考し、Kinectのバンドルを解除しました。
Kinectは脇に押しやられ、今日はようやく終了しました。 そうは言っても、Kinectサービスの背後にあるテクノロジーはいまだに活用されており、現在までそのテクノロジーを使用している他のマイクロソフトサービスが複数あります。
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既存ユーザーの継続的なサポート
Kinectセンサーを購入することはできなくなりますが、Microsoftは、Kinectを既に購入したユーザーにKinectのサポートを提供し続けますが、これは心強い要素です。
そのゲームライブラリに関しては、ユーザーはすでに出てきたゲームに間に合わせる必要があります。
たとえMicrosoftがKinectのサポートを続けていたとしても、開発者が今日の市場に与えられたテクノロジーに投資することは疑わしいです。
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顧客を製品に誘導する最も効果的な方法の1つは、サービスへの請求と支払いを非常に簡単にすることです。 マイクロソフトはWindowsストアでも同じことを行い、最近Xbox OneとXbox One Sの支払いオプションの拡張を発表しました。これにより、ユーザーはキャリア決済を介してWindowsストアの購入に携帯電話を使用できます。 いくつかの国のXboxユーザーは、Xbox OneコンソールまたはXboxアプリをサポートするデバイスでWindowsストアからゲーム、ビデオ、およびアプリを購入するこの機能を利用できます。 世界中の多くの携帯電話会社
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