マイクロソフトの新しいクラウドゲーム部門は、あらゆるデバイスでゲーマーにリーチします
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マイクロソフトは最近、今後数年でできるだけ多くのゲーマーにリーチするために、クラウドゲーム部門を立ち上げることを発表しました。
はい、マイクロソフトは、クラウドゲームはゲームの未来であり、間違いなくこの列車を見逃したくないと考えています。 この新しい部門により、同社はさらにゲームストリーミングを開発し、既存のゲームストリーミングサービスであるXbox Game Passを改善することができます。
マイクロソフトはプラットフォームの壁を打ち破りたい
新しいクラウドゲーミング部門に関する情報はあまりありませんが、そのリーダーであるカリームチョードリーは、その主な目標の1つが、あらゆるデバイスのゲーマーにコンテンツを提供することであることを明らかにしました。
Choudhryは20年のマイクロソフトのベテランであり、Xbox関連のタスクに関して多くの経験を持っています。
実際、レドモンドの巨人には大胆な計画があります。 世界には20億人のゲーマーが間もなく登場すると予想されており、Microsoftはできるだけ多くのゲーマーにリーチしたいと考えています。
マイクロソフトはまた、ゲーム開発者とゲーム発行者に、とりわけクラウドサービスにもっと頼るよう説得したいと考えています。 これにより、マルチプレイヤーゲームのエクスペリエンスも向上し、異なるプラットフォームデバイスを使用するゲーマーが一緒にプレイできるようになります。
Xbox Game Passの成功を考慮して、同社はクラウドゲームに関して同じレシピを使用したいと考えています。 おそらく、今後のクラウドゲームサービスはサブスクリプションベースのサービスになるでしょう。
マイクロソフトの善意にもかかわらず、ゲーマーにクラウドゲームプラットフォームを選択させることは、すでに非常に多くの信頼性の高い選択肢がある場合、簡単な作業ではありません。
また、考慮すべき別の変数があります。開発者と発行者は、Microsoftの技術を使用し、その後ゲームストリーミングサービスを使用することを受け入れますか? それとも、同社のクラウドゲームサービスの運命はWindows 10 Mobileと同じでしょうか?