マイクロソフト、e3 2016記者会見の統計をリリース
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Xbox One Sの発表とProject Scorpioの発表により、MicrosoftのE3 2016会議は間違いなく最高の集まりでした。 ゲームはそれほどエキサイティングではありませんでしたが、彼らは私たちの食欲を刺激し、Microsoftが持っているものに興味を持ち続けるのに十分でした。
現在、Microsoftは会議の成功を強化したいと考えているため、同社はE3 2016の統計情報を公開しています。面白い。
完全な概要は次のとおりです。
- Xbox E3 2016ブリーフィングは660万回以上視聴され、昨年より78%増加し、これまでで最も多く視聴されたライブイベントになりました。
- E3の週の間に、Xbox YouTubeチャンネルで共有された動画は27M回以上視聴され、2015年のE3に比べて184%の大幅な増加が見られました。
- Xboxは、IGN、Game Informer、Toronto Sun(CA)、USA Today、Atomix(MX)、Polygonを含むグローバルアウトレットから数百のE3賞ノミネートと受賞を獲得しました。
- 340, 000を超える独自のカスタマイズされたコントローラーが作成され、まったく新しいXboxデザインラボで保存されました。
- Minecraft RealmsをモバイルおよびWindows 10デバイスに配信したMinecraftの「Friendly Update」では、400万人以上がXbox Liveを介してMinecraft:Pocket EditionおよびMinecraft:Windows 10 Editionでプレイしています。
- E3の週には、400万人以上の友情が築かれ、Xbox Liveで90M時間のマルチプレイヤーがプレイされました。これは、パナマの全人口と10, 000年以上の連続したゲームよりも多くの友人です。
- Halo Wars 2ベータ版への反応は予想を上回り、100万以上の試合が行われ、合計で200万時間以上のゲームプレイが行われました。 収集されたデータとフィードバックは、ゲームの開発に重要な役割を果たし、 Halo Wars 2 が2017年2月21日にリリースされたときのすべてのユーザーのRTSであることを保証します。
- 200万人を超えるファンが新たに開始されたXbox Snapchatチャンネルに参加し、ショーフロアと舞台裏のデモからの独占的なアップデートをチェックしました。
- Twitterで、#XboxE3はE3のコース全体で40万回以上ツイートされ、1時間半以上にわたり世界で第1位の話題になり、Xboxハッシュタグの中で最も多くツイートされました。
新しいXbox One Sは299ドルで開始されますが、そのバージョンは2016年12月まで店頭に並ぶことはありません。399ドルのバージョンは今年の8月までに用意され、2 TBのハードドライブが付属します。 Project Scorpioに関しては、コンソールは2017年のリリース日に設定されています。
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顧客を製品に誘導する最も効果的な方法の1つは、サービスへの請求と支払いを非常に簡単にすることです。 マイクロソフトはWindowsストアでも同じことを行い、最近Xbox OneとXbox One Sの支払いオプションの拡張を発表しました。これにより、ユーザーはキャリア決済を介してWindowsストアの購入に携帯電話を使用できます。 いくつかの国のXboxユーザーは、Xbox OneコンソールまたはXboxアプリをサポートするデバイスでWindowsストアからゲーム、ビデオ、およびアプリを購入するこの機能を利用できます。 世界中の多くの携帯電話会社
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