MicrosoftはXbox Oneでクロスネットワークプレイを推進しています
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クロスネットワークプレイは、ゲーマーがどのプラットフォームを使用していてもゲーマーを結び付けることを期待して、マイクロソフトが最近支持しているものです。 うまくいけば、ビデオゲームコンソールの戦争に終止符を打ち、分割されていないコミュニティに重点を置くことができます。
プレイステーション4がXbox Oneと直接競合するため、特に前者は、SonyやSteamのような人にボールをプレーさせるよう説得するのは容易ではありません。 Xbox OneのプレイヤーがPlayStation 4の前線で誰かとFIFA 16のゲームに飛び込む前に、両社は自社と出版社の間でいくつかの法的問題を解決する必要があると思われます。
ID @ XboxのヨーロッパのボスであるAgostino Simonettaは、EurogamerのメンバーとXbox開発およびMicrosoftのインディー開発者をなだめる計画について話しました。 彼はまた、ソフトウェアの巨人が先月の間ずっと注目しているクロスネットワークプレイのアイデアに触れました。
「さて、趣味としてプログラミングに戻りましょう! クロスネットワークプレイは非常に好評でした。 Rocket Leagueが最初にそれを行います。 そして、ゲームプレビューがあります。これは、パイロットであると発表したときに発表しました。 Ark:Survival Evolvedは信じられないほどです。2、3週間後に出てきて、同時使用ユーザー数を言った後、彼らはそれがどれほど良いかについて非常に声高に言ってきました。 次に、Solus Project、Starboundがあります。両方ともここにあり、私たちはGame Previewを介して彼らと一緒にローンチしています。 Subnauticaも。」
現在のところ、クロスネットワークプレイはWindows 10とXbox Oneのゲーム間でのみ行われています。 それは素晴らしいことですが、ソニーや任天堂でさえ協力することに決めた場合のみ価値があります。 Rocket Leagueは、クロスネットワークプレイを活用する最初のビデオゲームになります。 Windows 10のゲームをもっと見たいと思っていますが、私たちが本当に見たいのは、競合するコンソールのゲームです。
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MicrosoftはXbox OneゲームをWindows 10に搭載することを約束しました
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