MicrosoftはユニバーサルWindowsプラットフォームのフレームレートの制限を修正する

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Anonim

マイクロソフトは最近、Gears of War:Ultimate EditionとRise of the Tomb RaiderをWindows 10 Storeに追加しました。これは、Windows 10ユーザーに幅広い人気ゲームを提供するという計画に沿ったアクションです。 多くのファンは、これらの人気のあるゲームがWindowsストアに追加されるのを見て興奮していましたが、これらのユニバーサルWindowsプラットフォームゲームでの経験はすぐに苦しみました。

近い将来修正されるユニバーサルWindowsプラットフォームゲームのフレームレートロック

ユニバーサルWindowsプラットフォームゲームの主要な問題はVsyncであり、そうでなければ垂直同期として知られています。 Vsyncは、ゲームプレイをモニターのリフレッシュレートと同期するように設計されているため、画面の破損を防ぎます。 残念ながら、多くのユーザーはVsyncで問題を経験しており、パフォーマンスを向上させるためにこの機能を無効にすることがよくあります。

不満のあるユーザーによると、ユニバーサルWindowsプラットフォームゲームのVsyncは、無効にするオプションなしでデフォルトで有効になっています。 さらに悪いことに、Vsyncは30fpsでロックされています。 この制限により、Gears of Warスタッターなどのゲームはほとんどプレイできなくなります。 多くの人がこのシステムの主要な欠陥の1つとしてGsyncとFreesyncのサポートの欠如を指摘しているように、Vsyncロックはゲームコミュニティの唯一の懸念ではありません。

幸いなことに、ゲーマーに苦しんでいるマイクロソフトは、この問題をすぐに認めました。 Game Developers Conferenceで、XboxのプロダクトマネージャーであるJason Ronaldは、Microsoftがすでにこの問題に取り組んでおり、今年後半に解決されるはずだと述べました。

この問題がいつ修正されるかについての情報はありませんが、今後のRedstone更新またはWindows Updateパッチとしてパッケージ化される可能性があると推測できます。 1日の終わりに、Microsoftは問題を迅速に認識し、それに応じて対応しました。

MicrosoftはユニバーサルWindowsプラットフォームのフレームレートの制限を修正する