マイクロソフトは狭いホロレンズ視野に対処するために特許を申請
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マイクロソフトは、拡張現実の市場への導入を先導する企業の1つですが、HoloLensヘッドセットは現在、狭い視野の形で制限に直面しています。 この問題の解決を支援するために、ソフトウェアの巨人は、導波管とライトフィールドのディスプレイをヘッドギアに組み込む特許出願を提出しました。
手始めに、HoloLensは、シャープで高解像度の画像を提供するが、視野が限られている導波管ベースのディスプレイを実装しています。 マイクロソフトは、特許出願で、このシステムは「実世界のオブジェクト上に表示された場合、深度キューや低オクルージョン効果がない」と説明しています。
ヘッドマウントディスプレイデバイスに使用できる他のディスプレイテクノロジーには、ライトフィールドディスプレイがあります。 この技術の一例は、ピンライトディスプレイです。 Microsoftの特許出願によれば、この種のディスプレイは「知覚可能な奥行きの手がかりと現実世界の環境の一部を遮る能力を備えた広い視野にわたる画像」を提供します。 、コントラスト、シャープネス。 これにより、導波管ベースまたはバードバス構成に比べて画質が低下します。
導波路ディスプレイとライトフィールドディスプレイの組み合わせ
マイクロソフトは、2つのディスプレイシステムをHoloLensヘッドセットに統合して、独自の機能を活用することを目指しています。 マイクロソフトはさらに説明します:
本開示は、上記のディスプレイ構成の補完的な特徴を認識し、2種類のディスプレイ構成を組み合わせて、仮想オブジェクトの特徴に基づくタイプのディスプレイ構成の一方または両方を介して仮想オブジェクトを選択的に提示するディスプレイシステムおよび方法を提供する。 たとえば、2種類のディスプレイ構成を持つディスプレイシステムでは、ユーザーのビュースペースの周囲に表示される仮想オブジェクト(たとえば、シースルーディスプレイを介したユーザーのビュースペース)は、広い視野。
それは、限られた視野を持つディスプレイ構成の視野の外側に仮想オブジェクトを配置することを意味します。 また、広い視野構成から生じる低解像度の画像は、周辺領域で許容できる場合があります。
2つのディスプレイテクノロジーを組み合わせることで、HoloLensの視野を40度から80〜90度に拡大できます。 ただし、両方の技術のコストが高いため、ヘッドセットの価格も急騰する可能性があります。
マイクロソフトは2015年6月に特許を申請し、レドモンドが既にプロトタイプに取り組んでいることを示唆しています。 完全な特許出願は、世界知的所有権機関から見ることができます。
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