マイクロソフト、GDC 2018で新しいDirectxレイトレーシングAPIを発表
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ビデオ: DirectX Raytracing 2024
MicrosoftはGame Developers Conference 2018で、より広範なDirectXフレームワークの一部として新しいAPIを含むエキサイティングなニュースを発表しました。 NvidiaとAMDの両方でサポートされるDirectX Raytracing別名DXRに言及しています。 この発表は、いくつかの重要な変更に向けた大きな一歩です。
ゲームでレイトレーシングを簡単にする
レイトレーシングでは、非常にリアルな照明、影、反射、屈折をレンダリングするために、デジタルで生成されたシーンで光線の経路をトレースします。 これは事前レンダリングされたビデオで使用され、ポストプロダクション中に視覚的に正確な特殊効果を生成します。 この技術は映画やテレビ業界にとって印象的です。
一方、インタラクティブ性とレイテンシに非常に敏感なアプリを必要とするゲームの場合、レイトレーシングを正しく実行するために必要な処理能力は、3D環境で照明をシミュレートする他の方法につながる大きな障壁でした。 Microsoftの発表はこれを変更する予定です。
NvidiaがNvidia RTXを発表
Nvidiaは、コンテンツ作成者やゲーム開発者にリアルタイムで映画品質のレンダリングをもたらすことを約束するレイトレーシングテクノロジーであるNvidia RTXを発表しました。 Nvidiaの次世代Voltaアーキテクチャのグラフィックスカードは、RTXテクノロジーとMicrosoft DXRを使用します。
古い世代のハードウェアでのDXRのサポートは確認されていません。 Nvidiaのコンテンツおよびテクノロジー担当シニアバイスプレジデントのToni Tamasi氏によると、リアルタイムレイトレーシングは数十年間グラフィック業界とゲーム開発者の夢であり、リアルタイムレイトレーシングを提供する新しいより強力なGPUが私たちを連れて行くでしょう次世代のビジュアルの新時代へ。
Microsoftの発表に対するAMDの計画
AMDは、将来のDirectX12とレイトレーシングの定義、改良、サポートを支援するためにMicrosoftと提携していると述べました。 同社は、新しいプログラミングモデルとアプリプログラミングインターフェイスの革新に引き続き関心を持っています。 AMDはまた、ゲーム開発者と革新的なアイデアについて話し合い、PCベースのレイトレーシングに関連するフィードバックを得ることができると述べています。
マイクロソフト、Xbox Oneにキャリア決済を導入
顧客を製品に誘導する最も効果的な方法の1つは、サービスへの請求と支払いを非常に簡単にすることです。 マイクロソフトはWindowsストアでも同じことを行い、最近Xbox OneとXbox One Sの支払いオプションの拡張を発表しました。これにより、ユーザーはキャリア決済を介してWindowsストアの購入に携帯電話を使用できます。 いくつかの国のXboxユーザーは、Xbox OneコンソールまたはXboxアプリをサポートするデバイスでWindowsストアからゲーム、ビデオ、およびアプリを購入するこの機能を利用できます。 世界中の多くの携帯電話会社
マイクロソフト、ファーストラインワーカー向けの手頃な価格のWindows 10デバイスを発表
Microsoftは、Dell、HP、AcerなどのOEMと並んで、Windows 10 Sデバイスの新しい範囲を発表しました。
マイクロソフト、今後のWindows 10モバイルレッドストーンビルドに新しい連続体機能を導入
Microsoftは、Windows 10 Mobile用の新しい「Redstone」アップデートを準備すると報告されています。 新しいアップデートでは、Windows 10のContinuum機能が改善され、Microsoftの新しいモバイルオペレーティングシステムでタッチスクリーンモニターを使用できるようになるはずです。 さらに、未確認のレポートは、新しいアップデートが2Kモニターのサポートをもたらすと主張しています…