マイクロソフト、GDC 2018で新しいDirectxレイトレーシングAPIを発表

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ビデオ: DirectX Raytracing 2024

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Anonim

MicrosoftはGame Developers Conference 2018で、より広範なDirectXフレームワークの一部として新しいAPIを含むエキサイティングなニュースを発表しました。 NvidiaとAMDの両方でサポートされるDirectX Raytracing別名DXRに言及しています。 この発表は、いくつかの重要な変更に向けた大きな一歩です。

ゲームでレイトレーシングを簡単にする

レイトレーシングでは、非常にリアルな照明、影、反射、屈折をレンダリングするために、デジタルで生成されたシーンで光線の経路をトレースします。 これは事前レンダリングされたビデオで使用され、ポストプロダクション中に視覚的に正確な特殊効果を生成します。 この技術は映画やテレビ業界にとって印象的です。

一方、インタラクティブ性とレイテンシに非常に敏感なアプリを必要とするゲームの場合、レイトレーシングを正しく実行するために必要な処理能力は、3D環境で照明をシミュレートする他の方法につながる大きな障壁でした。 Microsoftの発表はこれを変更する予定です。

NvidiaがNvidia RTXを発表

Nvidiaは、コンテンツ作成者やゲーム開発者にリアルタイムで映画品質のレンダリングをもたらすことを約束するレイトレーシングテクノロジーであるNvidia RTXを発表しました。 Nvidiaの次世代Voltaアーキテクチャのグラフィックスカードは、RTXテクノロジーとMicrosoft DXRを使用します。

古い世代のハードウェアでのDXRのサポートは確認されていません。 Nvidiaのコンテンツおよびテクノロジー担当シニアバイスプレジデントのToni Tamasi氏によると、リアルタイムレイトレーシングは数十年間グラフィック業界とゲーム開発者の夢であり、リアルタイムレイトレーシングを提供する新しいより強力なGPUが私たちを連れて行くでしょう次世代のビジュアルの新時代へ。

Microsoftの発表に対するAMDの計画

AMDは、将来のDirectX12とレイトレーシングの定義、改良、サポートを支援するためにMicrosoftと提携していると述べました。 同社は、新しいプログラミングモデルとアプリプログラミングインターフェイスの革新に引き続き関心を持っています。 AMDはまた、ゲーム開発者と革新的なアイデアについて話し合い、PCベースのレイトレーシングに関連するフィードバックを得ることができると述べています。

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