マイクロソフト、Xbox Oneゲームのクロスプラットフォームサポートを発表
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本日、ID @ XboxプログラムのディレクターであるChris Charlaは、MicrosoftがコンソールゲーマーとPCゲーマーのギャップを縮め始めると発表しました。 あまりにも長い間、ゲーマーはプラットフォーム間でほとんどまたはまったく協力していない閉じたコミュニティで立ち往生していました。 Xbox Liveを使用したXbox OneとWindowsの間のクロスプラットフォームサポートは正しい方向への動きですが、Microsoftはさらに一歩進め、開発者が将来のゲームに対してもクロスプラットフォームサポートを提供できるようにしています。
マイクロソフトはプラットフォーム固有のゲームに終止符を打とうとしています
マイクロソフトは基本的に、ゲーマーができる「プラットフォームレス」環境を作成するイニシアチブに参加することにより、ゲーム開発者とライバル企業に協力してゲームの世界(数十億ドル規模の産業)を統一するための公開招待状を送りました。どのデバイスでプレイしているかに関係なく、彼らがベストを尽くします(明らかにモバイルを除く)。 これはMicrosoftの素晴らしい取り組みですが、これを実現するには特定のことが必要です。
開発者は、Microsoftが自由に使えるクロスプラットフォーム機能を利用する必要があり、競合するゲームネットワークは協力的でなければなりません(Sony、私たちはあなたを見ています!)。 また、これらのクロスプラットフォーム機能を利用する最初のゲームはRocket Leagueであると知らされています。 プレイステーションネットワークがeスポーツとレースの興味深い混合物で嵐に巻き込まれたため、多くの人がこのタイトルを認識します。
マイクロソフトは、クロスプラットフォームプレイに加えて、Xbox Liveが独自のプログラミングフレームワークであるXNAのオープンソースの代替であるMonoGameをサポートすることも発表しました。 (Xbox Liveがネイティブサポートを提供していないことを考慮すると、期限切れのツールもあります。)
オンラインマルチプレイヤープラットフォームは年々人気が高まっており、この動きはゲーマーとデベロッパーの両方が求めている長い間待たれたものだと考えています。 これはコンソール戦争に終止符を打つでしょうか? それとも、PCマスターレースの終わりでしょうか? 私はそうは思いませんが、少なくともクロスプラットフォームのゲームは、アリーナ(あるべき場所)での議論を解決することができます。
マイクロソフト、Xbox Oneにキャリア決済を導入
顧客を製品に誘導する最も効果的な方法の1つは、サービスへの請求と支払いを非常に簡単にすることです。 マイクロソフトはWindowsストアでも同じことを行い、最近Xbox OneとXbox One Sの支払いオプションの拡張を発表しました。これにより、ユーザーはキャリア決済を介してWindowsストアの購入に携帯電話を使用できます。 いくつかの国のXboxユーザーは、Xbox OneコンソールまたはXboxアプリをサポートするデバイスでWindowsストアからゲーム、ビデオ、およびアプリを購入するこの機能を利用できます。 世界中の多くの携帯電話会社
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マイクロソフトは、有用なアクセサリを市場に投入することにますます関心を寄せており、Microsoftワイヤレスディスプレイアダプタに続いて、現在では英国およびヨーロッパでXbox Oneデジタルテレビチューナーを導入しています。 マイクロソフトは、常にユーザーにXbox Oneを強力なホームエンターテイメントハブとして認識させようとし、…