Xbox Oneのキーボードとマウスのコントロールが近づいています
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オーバーウォッチディレクターのジェフカプランは最近、コンソールへのマウスとキーボードのサポートの追加に反対しました。 ゲーマーがマウスとキーボードまたはアナログコントロールスティックを使用してオーバーウォッチのようなマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイすることが最適かどうかは、長年の議論の対象となっています。 XboxのボスであるPhil Spencerをはじめ、コンソールでマウスとキーボードのコントロールを使用することを提唱している人もいます。
Twitterのファンに応えて、スペンサーは、コンソールのマウスとキーボードのサポートがゲーマーに利点をもたらすと述べました。 それにもかかわらず、彼はスタジオに彼らのゲームに最適なものを決定させることを計画していると付け加えました。
マウスとキーボードでより良いコントロールを提供
マウスとキーボードの組み合わせにより、リアルタイム戦略ゲームでの正確な照準をより適切に制御できます。 ゲーマーはスティックを使用して目的を達成することはできませんが、一部のプレーヤーはマウスとキーボードのセットアップを使用して利点を得ることができます。
スペンサーの声明は、カプランの以前の発言に対する間接的な応答のようで、オーバーウォッチは「コンソールでのマウスとキーボードの使用に反対する」と述べている。オーバーウォッチの開発者であるブリザードエンターテインメントは、コンソール上の入力変換デバイス、およびキーボードとマウスのコントロールの追加の可能性。
Kaplanによると、BlizzardはSonyとMicrosoftに、コンソールからの変換デバイスとマウスとキーボードのコントロールを禁止するか、それらのコントロールのサポートを追加するかを選択するよう呼びかけています。 一部のプレーヤーは、コンソールでコンバーターおよびマウスとキーボードのコントロールを有効にする方法を開発しましたが、Xbox Oneはこれらのコントロールを公式にサポートしていません。
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