Internet Explorer 12のリリースが近づいています:Microsoftによって明らかにされた多くの今後の機能
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Internet Explorerの公式ブログで、MicrosoftはIEの次のバージョン、つまりInternet Explorer 12に組み込まれる予定の機能の一部を以下で説明しました。
Internet Explorer 11は以前のエディションに比べて大きな一歩を踏み出しましたが、その一部は実際にユーザーに大きなセキュリティリスクをもたらしていますが、多くのWindowsユーザーはInternet Explorer 12のリリースを楽しみにしています。特徴。 そして今、Microsoftは、彼らが私たちにこっそりとのぞき見をする時間だと判断しました。 マイクロソフトの発言は次のとおりです。
「開発中」の機能の現在のリストは、次のバージョンで提供するものを網羅したものではなく、現在提供することに最も自信を持っているものを示しています。 私たちが非常に重要であると認識し、サポートする計画に取り組んでいる他の機能がいくつかあります
公式Webサイトには、非常に多くの新機能が登録されていますが、技術的な言語を「翻訳」しました。最も重要な機能と可能なリリースを以下に示します。
Internet Explorer 12の最も重要な機能
これらは確認された機能であり、Internet Explorer 12で開発中であり、確実に機能することはわかっていますが、これらがすべてであるというわけではありません。
- オープンソース –プロジェクトへの貢献に関心を示した多くの開発者のおかげで、Microsoftはサイト全体とそれを支えるデータでさえ、GitHubでApache V2ライセンスの下で利用可能にすることを決定しました。
- 改善された検索とフィルター :新しい「Interop」メニューのおかげで、利用可能な機能を見つけるためにブラウザーサポートの興味を入力するのがはるかに簡単になります。
- ディープリンク – thjsは開発者に関係し、HTML5履歴と角度ルーティングのおかげで、開発者が他の人と共有したい機能へのディープリンクを有効にできます。
- 優れたモバイルサポートとパフォーマンス –モバイルは現在最も注目されている言葉であり、Microsoftがこの側面を改善しても驚くことではありません。 IEの訪問者の約20%はモバイルデバイスから来ており、その数はスマートフォンやタブレットの増加に伴ってさらに増加するでしょう。 マイクロソフトはさらに最適化し、あらゆる種類の画面にすばやく簡単に適応できるようにします。
- Media Capture API –この機能により、WebコンテンツでマイクやWebカメラからのオーディオおよびビデオストリームを操作できます。 Windows 8デスクトップのCortanaですか?
- HTTP / 2 –これはWebプロトコルの主要な改訂版であり、Webページのロードに費やされる待ち時間を減らすことを目的としています。 そして、これはおそらく私たちの多くにとって最も期待される機能です。 大幅な改良は、GoogleのSPDYオープンネットワークプロトコルに基づいており、現在IETFによって標準化されています。
- HTML 5の改善 –マイクロソフトはまた、最新のHTML5機能のおかげで、セキュリティと下位機能および相互運用性の改善にも注力すると述べました。
- Web Audio –これは、Webアプリケーションでオーディオを処理および合成するための高レベルJavaScript APIを記述する技術仕様です。 だから、これは素晴らしいオーディオを備えたブラウザベースのゲームが入ってくるということですか? そう願っています。
- HTTP Strict Transport Security –これは、セキュリティで保護された接続での「中間者攻撃」を防ぐのに役立つ今後のセキュリティ機能です。 簡単に言えば、これは特定のハッカー攻撃を防ぎ、ChromeおよびFirefoxブラウザーが長年サポートしてきた機能です。
- JavaScript Promises –これは、開発者がコード内で非同期呼び出しを行う標準化された方法を取得するための機能です
そして、リスト全体から抽出したいくつかのより小さな今後の機能(これは私たちのほとんどにとって意味がある)です。
コンテンツセキュリティポリシー
信頼できるコンテンツのソースの許可リストを作成し、それらのソースからのリソースのみを実行またはレンダリングするようブラウザに指示できます。
GamePad API
JSがUSB経由でゲームコントローラーにアクセスできるようにします。
メディアキャプチャとストリーム
ユーザーのローカルオーディオおよびビデオ入出力デバイス(getUserMedia API)へのアクセスを提供します。
WebGLインスタンス化拡張機能
GPUを使用して、1つのオブジェクトのコピーを大量にすばやく描画する方法。 いくつかのシーン(多くの木のある森など)では、パフォーマンスを大幅に向上させるのに最適な方法です。 互換性のあるGPUが必要です。
クロスドメインフォントの読み込み
ドメインを緩和し、EOT、WOFF、およびTrueTypeフォントのメタデータ制限を緩和することにより、Webとの相互運用性を向上させます。
マウスロック
生のマウスの動きにアクセスし、マウスイベントのターゲットを単一の要素にロックし、マウスの動きが単一の方向に移動できる範囲の制限を取り除き、ビューからカーソルを削除します。 明らかなユースケースは、一人称またはリアルタイム戦略ゲーム用です。
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