IntelはWindowsでvulkanドライバーをサポートしています
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NVIDIAとAMDの最新のグラフィックカードソリューションは、Vulkan APIをサポートしているため、Vulkan APIで作成されたゲームやアプリを実行できます。 ただし、これまで、Vulkan APIは専用のグラフィックカードでのみサポートされていたため、統合チップセットでも利用できませんでした。 Intelは、最新のチップセットであるSkylakeとKaby LakeのVulkan APIのサポートを追加することで、この問題を解決しました。
Vulkanに指を置くことはできませんか? その点でOpenGlまたはDirect3Dを考えてください。これらは、Vulkanが低レベルのオープンソースAPIであるという意味で似ているサービスです。 Vulkanの最も強力な属性の1つは、サポートされるハードウェアの範囲が広いことです。 これと、優れたグラフィックスパフォーマンスにより、Vulkanは人気のサービスです。
VulkanはPC上で優れたパフォーマンスを発揮しますが、クロスプラットフォームで動作し、他のハードウェアにとっても強力なソリューションとなることで際立っています。 そのようなハードウェアのバリエーションの1つは、モバイル技術です。
4KおよびVRを備えたVulkan
Intelによると、Vulkanは、4KとVRに満ちた未来に向けて準備を進めている場合の道でもあります。 それに加えて、リアルタイム3Dグラフィックスを新しい高みにもたらし、それに焦点を合わせたアプリケーションとハードウェアはVulkanから大いに恩恵を受けます。
ただし、Vulkanがプロセッサの統合グラフィックスカードのパフォーマンスを大幅に上げて、専用のハイエンドビデオカードのパフォーマンスに匹敵することは想定されていません。 代わりに、ユーザーはそれを一種の安全策を提供し、統合されたチップセットを介してゲームをプレイする際に成功を収めることができるものと見なすべきです。 もちろん、ゲームのすべての設定をUltraまたはHighにドラッグすることはできませんが、メインのグラフィックスカードが故障しても、プレイを完全に停止する必要はありません。



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