これらの簡単な調整により、宇宙飛行士のグラフィック品質を向上させます
目次:
- これらの調整を使用してAstroneerのグラフィックを修正および強化する
- FPSレートの問題を修正する方法
- 後処理の品質を改善する
- Astroneerのシャドウの品質を改善する
- テクスチャ品質を向上させる
- エフェクト品質を向上させる
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Astroneerは興味深い宇宙探査ゲームで、希少なリソースを活用するために宇宙を旅するように挑戦します。 既にご存知のように、ゲームはまだ進行中です。 、Astroneerのグラフィック品質を改善するために使用できる一連の簡単な調整をリストします。
これらの調整を使用してAstroneerのグラフィックを修正および強化する
まず、 C:\ Users \\ AppData \ Local \ Astro \ Saved \ Config \ WindowsNoEditorフォルダーのすべての変更を操作します。
FPSレートの問題を修正する方法
- 上記のAstroフォルダーを開き、メモ帳でEngine.iniファイルを開きます
- 次のコマンドラインを見つけます。
- この行の後に、次のコマンドを入力します。bSmoothFrameRate= False
- Engine.iniファイルを保存します
- GameUserSettings.iniファイルを開き、次の2つの値を検索します: bUseVSyncおよびFrameRateLimit = 144
- それらを次のように変更します。
- bUseVSync = False
- FrameRateLimit =デフォルトの144値をモニターリフレッシュレート以上に変更します。
後処理の品質を改善する
この調整により、画像のウォッシュアウト効果が除去されます。 Astroneerのグラフィックはよりシャープになり、オブジェクトの周囲のギザギザの線が少なくなります。 ゲームのポストプロセスの品質を改善する方法は次のとおりです。
- メモ帳でEngine.iniファイルを開きます
- を追加 FrameRateLimit行の後のコマンド行
- 次の行を追加して続行します。
r.DefaultFeature.MotionBlur = False
r.AmbientOcclusionLevels = 0
r.AmbientOcclusionRadiusScale = 1.7
r.postprocessAAQuality = 0
r.DepthOfFieldQuality = 0
r.DistanceFieldShadowing = 0
r.DistanceFieldAO = 0
r.RenderTargetPoolMin = 512
r.LensFlareQuality = 2
Astroneerのシャドウの品質を改善する
- メモ帳でEngine.iniファイルを開きます
- 次の行を追加して、影の品質を調整します。
r.LightFunctionQuality = 1
r.ShadowQuality = 5
r.Shadow.CSM.MaxCascades = 2
r.Shadow.MaxResolution = 1024
r.Shadow.RadiusThreshold = 0.06
r.Shadow.DistanceScale = 1.4
r.Shadow.CSM.TransitionScale = 1.4
テクスチャ品質を向上させる
- メモ帳でEngine.iniファイルを開きます
- 次の行を追加して、Astroneerのテクスチャ品質を改善します。
r.Streaming.MipBias = 0
r.MaxAnisotropy = 8
r.Streaming.PoolSize = 1000
エフェクト品質を向上させる
- メモ帳でEngine.iniファイルを開きます
- 次の行を追加して、エフェクトの品質を改善します。
r.TranslucencyLightingVolumeDim = 64
r.RefractionQuality = 2
r.SSR = 1
r.SceneColorFormat = 4
r.DetailMode = 2
r.TranslucencyVolumeBlur = 1
r.MaterialQualityLevel = 1
いつものように、Astroneerのグラフィック品質を改善するために他の調整や簡単な回避策に出くわした場合は、以下のコメントセクションに従う手順をリストしてください。