名誉の暗殺者クラスが強すぎるため、プレイヤーは弱体化を望んでいる

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ビデオ: PRIDE 2024

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Anonim

For Honorでは、より一般的なFPSまたはMOBAスタイルのゲームの代わりに、すべてのプラットフォームに対応した面白い格闘アクションファイティングゲームが用意されています。

それでも、ユーザーはさまざまなバグ、接続の問題、抜け穴を報告しています。 さらに、一部のクラスは圧倒されているとみなされており、コミュニティは弱体化を求めています。

アサシンクラスは、For Honorのバランスに影響しますか?

あるプレイヤーは、数人のゲーム内ヒーローと彼らが簡単に試合に勝つために利用するメカニズムに関する懸念について話しました。

「このゲームの最大の問題の1つは暗殺者だと思います。 彼らは彼らが望むように速く攻撃することができ、また重い男のようにブロックすることもできます。 この合計がらくたではないですか? 暗殺者はすべての動きを何らかの方法でブロックすることができます(受け流し、回避、ブロック)。 単純な場合、暗殺者はRaider's Furyまたは激しい攻撃のコンボをブロックできないはずです。 私は本当に私がこれについて間違っていることを知らない 暗殺者がゲームをプレイする方法を知っているなら、重い男はまったくチャンスがありません。」

このプレイヤーの意見は、オロチ(サムライ)、ベセルカー(バイキング)、およびピースキーパー(ナイト)が現在の戦闘モードに対して十分にバランスが取れていないというものです。 スピード、敏g性、強力なカウンター攻撃により、遅いクラスに比べて大きな利点があります。

もちろん、プレーヤーのスキルとゲーム内の仕組みに関する知識は依然として重要です。 ただし、1対1および2対2の決闘では、アサシンが最もプレイされるクラスであり、ゲームの多様性に影響を与える可能性があります。 また、オロチと同じかそれ以上のスキルを持っている人がいる場合、勝利のチャンスは激減します。

他のコミュニティメンバーは、元のポスターにほぼ同意し、ゲームのメタに影響を与え、バフを必要とする追加のクラスを指定した人もいます。

Ubisoftがコミュニティの意見を認め、ゲームを最適化することを願っています。 結局のところ、プレーヤーは意見が最も重要なプレーヤーです。

名誉の暗殺者クラスが強すぎるため、プレイヤーは弱体化を望んでいる