名誉のために、p2pアーキテクチャは接続バグを引き起こし、不正行為をサポートします
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ビデオ: For Honor- Warmonger is here!!!!!! 2024
Honorは、専用サーバーではなく、P2P接続に依存しています。 このため、深刻なセキュリティ問題からチートに至るまで、ゲームに影響を及ぼす可能性のある多くの潜在的な問題があります。
For Honor P2P - Pandora's box
まず、すべてのゲームクライアントが他のプレーヤーのIPアドレスを確認します。 第二に、詐欺師はラグスイッチを使用して特定の利点を得ることができます。 たとえば、ラグスイッチを使用する場合、対戦相手をだまして自分の前にいると思わせ、画像をフリーズし、背後に忍び込んで最終的な打撃を与えることができます。
Ubisoftは最近、不正行為者に対するゼロトレランスポリシーを確認する投稿を公開しました。 同社は、以前のゲームで収集した知識を活用して、新しいFor Honorチートを防止および検出するためのアクティブなソリューションがあることを説明しました。
私たちのシステムとチームは、不正行為防止プロセスの改善に絶えず取り組んでおり、プレイヤーの体験に影響を与える可能性のある行動を迅速に特定します。 。
私たちは、すべての人に公平で快適な環境を提供することを強く信じていますが、それが戦いの始まりにすぎないことも十分に認識しています。 だからこそ、私たちは決断を軽視せず、すでに一部のプレーヤーを禁止しています。
専用サーバーがないため、ゲームの安定性はホストのインターネット接続に依存します。 その結果、プレイヤーがすでに確認しているように、さまざまな接続の問題に遭遇する可能性が高くなります。
マルチプレイヤーの接続性の問題が原因で、評価が悪くなっています。 接続しているときは素晴らしいですが、蹴られたときは激怒します。
接続性の問題といえば、ネットワークエラー0004000004、0004000008、0006000037など、画面に表示されることが多いエラーコードもあります。これはすべてではありません。接続が再確立されるまで。
P2P接続アーキテクチャによって引き起こされる潜在的な問題の詳細については、以下のビデオをご覧ください。