これは、xbox one xにダウンロードしたファイルを縮小する革新的な方法です。
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良いゲーム/悪いゲームの特性に加えて、コンソールプレーヤーもストレージスペースを心配する必要があります。 最大100 GBのForza Motorsport 7のようなものを考えると、鮮明なゲーマーは基本的に1TB Xbox One Xオプションで10個程度の4K対応タイトルに制限されます。 Xbox Oneはどうですか?
幸いなことに、Microsoftはダウンロードサイズを削減し、さまざまなデバイスでゲームごとの全体のサイズをできるだけ小さくする方法について、良い計画を持っています。 勤勉なコンセプトですが、彼らはどのようにそれを行うつもりですか? 2つの単語: インテリジェント配信 。
この新しく導入されたコンセプトの最初の特徴は、デバイス関連の資産配分です。 たとえば、ユーザーがXbox OneコンソールのみでHalo 5を実行している場合、Xbox One X専用のサポートされていない4Kアセットは必要ありません。 彼らが得るのは、メインの1080pテクスチャのインストールだけです。これは、サイズを2倍小さくすることができます。 データは、Microsoftに引用して「チャンク」で配信されます。
別の特徴は、スポーツのような解説依存のタイトルが主に付属する言語パッケージに関するものです。 Intelligent Deliveryコンセプトにより、ユーザーはインストールする言語を選択できます。 さらに簡単にするために、ユーザーはゲーム言語にアクセスし、好みに応じてそれらのいずれかをインストールまたはアンインストールできます。 特定のメニューでそれをしたいときはいつでも。 Fifaに20の言語をインストールする人は誰もいませんが、今ではユーザーがタイムリーに変更できるようになりました。
3番目の最後の特性はコンテンツに関連するものであり、これはゲーム配信と2017年の将来のゲーム開発の両方における最大の革新的な変化であると想定できます。 つまり、この新しいゲーム管理アプローチにより、ゲーム開発者は異なるゲームモードに異なるデータチャンクを割り当てたり、デジタルコピーとディスクの両方に保存されているデータチャンクを結合したりできます。
たとえば、マルチプレイヤー/シングルプレイヤーゲームでは、ユーザーが望むのであれば、一度に1つのモードしかダウンロードできません。 さらに、開発者は、インストールファイルの処理を処理する際に、オープンな手を持っています。
最後に、インテリジェント配信により、世界中のゲーマーが時間、ストレージスペース、帯域幅をより適切に管理できるようになります。 したがって、これは、デジタル配信がさらに一歩前進し、すでに確立されている基盤を改善していることを意味します。
これらの変更についてどう思いますか? Intelligent Deliveryを楽しみにしていますか?
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