Halo 6でHalo 5スプリント機能を削除できました
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Halo 5:Guardiansは2015年10月にリリースされましたが、ゲーマーに安心を与えない機能が1つあります。 スプリント機能は本当にゲーム内にあるべきですか?
簡単に言えば、多くのゲーマーは、スプリントをキャンペーンで使用するべきではなく、次のHalo 6ゲームで削除する必要があることを示唆しています。 一方、スプリント機能はゲーム体験を向上させるため、本当に感謝しています。
誇張せずに、Halo 5:Guardiansフォーラムは、この激しい「賛否両論」討論の戦場になりました。 実際、この議論をホストしているスレッドは、わずか4か月で10, 000件以上の返信があり、このトピックに対するHalo 5ゲームコミュニティの関心を裏付けています。
前に述べたように、Halo 5コミュニティは分かれています。スプリント機能にアクセスできるゲーマーは望んでいませんが、他のプレイヤーはスプリントを使用したいと望んでいます。 しかし、なぜHalo 5のスプリント機能に多くの騒ぎがあるのでしょうか?
一部のゲーマーは、スプリントがHalo 5のマップフローとデザインを台無しにしたと言います。 以前のバージョンのゲームと比較して、彼らがためらうことなくすべての方向に移動し、常に銃を使用することができたとき、それらの動きは一方向のみに制限されるようになりました。 ゲーマーは現在、343のスタジオを、Halo 5がもう1つの一般的なシューティングゲームになったと非難しています。 このアイデアの主な論点は、ゲーマーが全力疾走中に射撃できないことです。
「スプリントキャンプに対して」で使用されるもう1つの議論は、そのような重装甲を着用している間にスプリントをすることは本当に意味をなさないということです。 スプリント機能により、ゲームは奇妙で現実的ではなくなります。
一方、「プロスプリントキャンプ」は、スプリントできることでゲーム体験が向上すると主張しています。 これらのゲーマーは、全力疾走は彼らがより速く動くことを可能にし、他のプレイヤーがこの機能を十分に活用できない場合、それは彼らの問題であり、中傷者はそれを打ち負かすよりもスプリントの使用を学ぶべきだと付け加えます。
Halo 6がスプリントをサポートするかどうかは、この議論から派生した別のホットトピックです。 「スプリントキャンプに対して」では、343がHaloシリーズを非常に優れたものにしたシンプルなゲームメカニクスを復活させるべきであると示唆しています。 ただし、同社はこのリクエストに関するコメントをまだ発行していない。
この議論ではどちら側にいますか?
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