Google Chromeはwebgl 2.0の高度なグラフィックスをサポートするようになりました

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Anonim

GoogleがChrome 56以降にWebGL 2.0標準のサポートを追加し、パフォーマンス、新しいタイプのテクスチャ、印象的な視覚効果などを追加した後、Chromeユーザーはブラウザの3D Webグラフィックスが改善されるはずです。

WebGL 2.0の高度なグラフィックスサポートの追加により、Chromeのビジュアルは、モバイルゲームでより一般的に見られるOpenGL ES 3標準と同等になりました。 GoogleのソフトウェアエンジニアであるZhenyao Moは、Chromiumブログで次のように発表しました。

WebGL JavaScript APIは、ハードウェアアクセラレーション3DグラフィックスをWebに公開します。 Chrome 56は、WebGL 2.0のサポートを提供します。これは、さまざまな新しいグラフィック機能と高度なレンダリング技術のロックを解除するAPIのメジャーアップグレードです。

現在、Windowsおよびその他のプラットフォームで最新のグラフィックハードウェアを使用しているChromeユーザーは、アップグレードを利用できます。 Firefoxのような他のプラットフォームはすでに標準を採用していますが、Chromeの大きな市場シェアはその追加を非常に興味深いものにします。 Moはブログで説明しました:

WebGL 2.0は、より高速なリアルタイムレンダリング、新しいタイプのテクスチャとシェーダー、およびビデオメモリ消費の削減により、3D Webアプリケーションの構築をさらに容易にします。 遅延シェーディング、トーンマッピング、ボリュームエフェクト、パーティクルエフェクトなどの手法を効率的に実装できるようになりました。 新しいAPIは、モバイルゲームで一般的に使用されるグラフィックスプラットフォームであるOpenGL ES 3.0と同等の機能をWebGLにもたらします。

新鮮なレンダリング機能に加えて、WebGL 2.0は、さまざまなブラウザーが互換性のあるグラフィックスプラットフォームを提供することを確認するために、340, 000以上のテストケースを含む拡張適合性テストスイートも追加します。 Chromeは期待を裏切りませんでした。ブラウザーは、すべてのデスクトッププラットフォーム上の複数のGPUベンダーでこれらすべてのテストケースを通過します。 つまり、ブラウザのWebGL 2.0実装は安定しており、一貫性があります。

Google Chromeはwebgl 2.0の高度なグラフィックスをサポートするようになりました