Gears of War 4の最初のタイトルアップデートがリリースされました

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Anonim

数週間のリリース後、マイクロソフトとThe Coalitionは、11月1日にリリースされたGears of War 4の最初のタイトルアップデートを発表しました。 サーバーはメンテナンス目的でダウンしていると報告され、ゲームは数時間オフラインでした。

パッチノートは、大きな変更を伴う大規模な更新で​​あることを明らかにしています。 新しいアップデートは、Xbox本体またはPCで約6GBのスペースを占有します。 私たちにとってこれまでで最も興味深い追加は、Gears of War 4のシーズンパスオーナーが利用できる新しいマップです。持っていない人は、11月8日から新しいマップをプレイできます。

この更新プログラムは、ゲームのXbox OneバージョンとWindows 10バージョンの両方で軽微な問題の多くの修正をもたらしました。 また、ユーザーは、競合するLancer、Gnasher、およびHammerburstの武器の変更に加えて、Social Versusでのボットの難易度のわずかな増加、武器の再出現の一貫性、およびXbox OneおよびWindows 10プレイヤーがLAN経由でクロスプレイを使用できるようになります。 Windows 10側の注目すべき調整には、実行キー、ポイントオブインタレストキー、観客モードコントロールなどのいくつかのキーのリバウンドが含まれます。 Xboxユーザーには、より人目を引くビューとHDRキャリブレーションで利用可能なHDR分割画面視覚化オプションが提供されます。

Coalitionは、将来のアップデートの推奨事項のソースとして顧客からのフィードバックを積極的に取り入れ、ゲーム内クレジットを通じてFuture Community Holidayイベントパックにアクセスできるようにし、パック内の重複するカードの外観を削除します。

Gears of War 4のタイトルアップデートにはさらに多くの機能があるため、11月1日から実装されたすべての変更の詳細なリストを以下に示します。

タイトル更新2016年11月1日

新しい地図

シーズンパスの所有者向けに11月1日に2つの新しいマップが開発者プレイリストに追加され、11月8日にすべての人が標準ローテーションとプライベートゲームで利用できるようになります。

  • 開発者プレイリストには、通常の難易度の最大3人の大規模なHordeプレイヤーのチームのための、Versus DodgeballとArms Raceモードが含まれます。

武器のチューニングの変更

(これらの変更は、タイトルの更新がヒットしてから数時間後に発生する可能性があります。これらが公開されたら更新します。)

Competitive LancerとGnasherにいくつかの変更を加えました。 目標は、スキルを犠牲にすることなく、ダメージの減衰を滑らかにして、より一貫した感触を提供することでした。

ランサー

  • 非常に短距離のダメージがわずかに減少しました。

グナッシャー

  • 非常に短距離のダメージがわずかに減少しました。
  • 短距離ダメージがわずかに増加しました。
  • アクティブなダメージブースト率はわずかに増加し、ダメージ減少を相殺しました。
  • 停止電源が完全に削除されました。

コアチューニングでハンマーバーストのボディダメージが大幅に減少しました。 ヘッドショットのダメージは、武器のスキルを維持するためにわずかに減少しました。

  • 体の損傷が大幅に減少しました。
  • ヘッドショットのダメージがわずかに減少しました。
  • アクティブリロードのクールダウンが2秒増加しました。

エスカレーション武器のリスポーンタイマーが時々一貫しない問題を修正しました

  • すべての副武器(Longshotを除く)は60代のリスポーンです。
  • ロングショット、ショック、焼en弾は90年代に復活します。
  • すべてのパワーウェポンは120のリスポーンにあります。

ウインドウズ10

**ゲームを更新するには、Windows OSをビルド14393.222以降に更新してください。 アップデートを入手できず、これを行わないとオンラインゲームが動作しなくなります**

  • 実行キーとポイントオブインタレストキーは、Windows 10で同じキーバインドを持つことができるようになりました。
  • Windows 10バージョンでは、メインメニューにバージョン番号が表示されるようになりました。
  • ユーザーは、Windows 10で観客モードコントロールを再バインドできるようになりました。
  • 高解像度ディスプレイのUIの異常に対処しました。
  • マウスとキーボードのユーザーは、ラウンド開始時のカウントダウン中に武器を切り替えることができます。
  • Windows 10プレーヤーは、真のオフラインLANロビーを持つことができるようになりました。
  • 平均FPSがWindows 10のベンチマーク画面に組み込まれました。
  • ゲーム言語の選択に追加されました。
  • Windows 10でのRoadie実行ターンレートは、フォワードキーを押した場合に減少するのではなく、一貫したレートになりました。
  • ピックアップとドロップの要塞は、Windows 10では「C」/ Point of Interestの代わりに「Q」/ Mark Targetキーバインドに移動しました。

Xbox One

  • プレーヤーは、Xbox OneのオプションメニューでHDR分割画面視覚化を有効にできるようになりました。
  • HDRキャリブレーションは、Xbox Oneユーザー向けに最適化されています。

Xbox OneとWindows 10

  • 砲塔にいるプレイヤーとチームが復活しても、Hordeでスタックスキルが発生しなくなりました。
  • 時々、ナッシャーは、オーディオとビジュアルFXにもかかわらず弾薬を登録または消費しないラウンドを発射します。 これは対処されました。
  • 弾薬箱がHordeのTacComに表示されないことがありました。 これは修正されました。
  • ドッジボールで死亡した直後にキルしたプレイヤーは、自分自身を含むチームのリスポーンにカウントできるようになります。
  • エスカレーションは、支配から勝利したときにCOG / SWARM DOMINATIONを表示するようになりました。
  • EMBARは、チームが次の武器に切り替えた後、武器レースで継続的に使用される場合があります。 これは対処されました。
  • ファブリケーターが壁に沿って配置されている場合でも、ボーナスサプライクレートはアクセス可能なエリアに落ちます。
  • ユーザーは、ミートシールドを殺すことで、賞金の目標を受け取らなくなります。
  • ガーディアンのリーダーは、以前のラウンドのリーダーを殺したユーザーに常に報酬が与えられます。
  • プレイヤーはHordeですべてのパワードロップを拾うことができるはずです。
  • プレイヤーがスナッチャーから保存されている場合、プレイヤーは見えなくなります。
  • プレイヤーは、カウントダウンの前にローディーランニングできなくなりました。
  • ボットは、ソーシャルフィルとバックフィルでもう少し難しくなります
  • ショック手rena弾は、Hordeの各ウェーブの後に自動補充されなくなりました。
  • Hordeプライベートマッチが起動しないことがある問題を解決しました。
  • 飛行中の敵がプレイヤーがアクセスできない高地エリアでパワーを落とす可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーが他の友人と協力キャンペーンをプレイできない場合がある問題を解決しました。
  • Hordeの修復からスコアを削除しました。
  • いくつかの賞金が適切なXP値を与えない問題を修正
  • プレイヤーがLiftで他のプレイヤーを範囲外にプッシュできる問題を修正しました。
  • PCとXbox OneがLANでクロスプレイできるようになりました。
  • イベリアのスペイン語のゲーム内および映画のボイスオーバーを追加

多数のその他のマップおよびバグ修正に対処しました。

今後の更新

Gears Packのフィードバック

  • Gears Packの更新を予定しています。 私たちが含めている大きなフィードバックの1つは、それを必要とするパックに現れる重複カードの削除です。 私たちは、それらを意味のあるいくつかのパック(つまり、Horde Booster Pack)に保管する計画を立てています。
  • 将来のコミュニティホリデーイベントパック(ギアマスなど)には、常にそれらを取得するためのクレジットパスがあります。
  • これについては、近いうちにさらに詳しく説明します。

プレーヤーのペナルティ

  • プレーヤーのペナルティの修正については現在検討中です。 これは、このタイトルアップデートでは実現しませんでした。 タイトル更新なしでこれを取得できるかどうかを検討しています。 これは私たちにとって大きな焦点であるため、これについては引き続きお知らせします。

大群リーダーボード

  • TU1の後、プレイヤーが競争できるようにHordeリーダーボードを消去します。 これがいつ発生するかについて、さらにニュースがあります。

足音

  • これは現在作業中であり、次のタイトルアップデートに含まれるはずです。

競合/コアロビー

  • これは少し時間がかかる大規模なアップデートですが、今後のタイトルアップデートの予定はあります。

特別なイベントプレイリストでのPCクロスプレイテスト

  • 11月にテストを実施したいと考えています。 これは、両方のプラットフォームのユーザーが参加できる別個のイベントプレイリストになります。 週末の後、どのようなバックエンドテレメトリを確認し、将来何ができるかを検討します。

スコアボードに表示されないランク/ホルドアイコン

  • これは、今後のタイトルアップデートで予定されています。

手G弾のスポーン修正

  • 次のタイトルアップデートで修正する別の問題。 この一連のテストは行われませんでした。

キャンペーンの達成に関する問題

  • タイトルアップデート2で修正されています。ユーザーは、トリガーするために完了していないキャンペーン項目を完了する必要がありますが、取得する前に取得したチェックポイントから続行できます。

いくつかの追加のWindows 10機能が登場

  • 次のタイトルアップデートで、垂直分割画面とウルトラワイドHUDスケーリングがWindows 10に導入されます。

  • Windows 10でのパッチ適用は、より良い体験になりました。 Cyphosは、今週末にそのことについて投稿します。

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