Gears of War 4のプレイヤーは、コアのダメージが強すぎると訴えます
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Gears of War 4は、何時間も夢中になってしまう印象的なゲームです。 エイリアンの血をこぼすのが待ちきれない場合は、新しい武器の1つを手に取り、それらのモンスターを探し始めてください。
それらの邪悪なエイリアンは、彼らがあなたを見るとすぐにあなたを攻撃するので、あなたは常に警戒し続けるべきです。 プレイしているモードによっては、1回のヒットで深刻なダメージを与え、キャラクターがバケツを蹴るのに役立ちます。
ダメージといえば、何千人ものプレイヤーがコアダメージが強すぎると不満を言っています。 CoreはハードコアモードではCall of Dutyのように感じ、実際にはGears of War 4を退屈なゲームに変えると考えるプレイヤーもいます。
他のゲーマーは、The Coalitionはプレイヤーにゲームを紹介するために社会的および協力的なコアダメージを維持し、競争ダメージのランクモードを維持する必要があると考えています。 このようにして、Gears of War 4はより公平になります。
同意する。 被害は本当に強すぎます。 私はベータ中にそれを指摘し、人々は私に飛びつきました。 私が考える問題は、主にアクティブです。 既に高いダメージ率を意味をなさないレベルまでスーパーブーストします。 あなたがアクティブを削除する場合、それは耐えられるでしょう。 ペナルティなしでいつでもプリアクティブにできるという事実は最悪です。
私は少し「競争力のある」プレイをしましたが、正直なところ、これらのモードは私のお気に入りではありません(UEでの実行を台無しにしているので、その一部は必要ありません)最初からゲームが何に落ち着いていたか。
Gears of War 4のダメージスケールに対するあなたのスタンスは何ですか? あなたはいつでもコアのダメージを大きな欠点として感じましたか?
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