Gears of War 4のファンは失望し、機能を追加することを提案します

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ビデオ: Gears of War Xbox 360 Trailer - Mad World Trailer 2024

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Anonim

待望のGears of War 4ゲームがここにあります。 Gears of Warフランチャイズのこの分割払いに対するフィードバックは、プレイヤーがキャンペーンの全体的なデザインとゲームの印象的なグラフィックスとメカニックを評価することで圧倒的に好意的です。 ゲーマーによると、Coalitionは、Gears of War 2および3が持っていた主要なCoDのような爆発で満たされたセットピースを維持しながら、Gears of War 1が持っていたサスペンス要因を取り戻すことができたと言います。 言い換えれば、Gears of War 4はフランチャイズの最高のバージョンです。

ただし、ゲーマーは、特定のコア機能が欠落している一方で、他の機能がまったく組み込まれてはならないという不満を述べています。 リストされているゲーマーリクエストは、建設的な批判の形として認識される必要があります。 Gears of War 4の公式Webサイトには専用のフォーラムスレッドもあり、Windows 10およびXbox Oneのプレーヤーは、開発者がこれらのアイデアを考慮に入れることを期待して、推奨事項、要求、または提案をリストできます。

Gears of War 4は機能をリクエストしました

レベル進行によるキャラクターのロック解除

多くのゲーマーは、The Coalitionがこのゲームのためにできるだけ多くのお金を払わせていると感じています。 プレイヤーは、うまくプレイしてレベルアップするだけでは好きなキャラクターのロックを解除できないため、イライラしています。 ゲームをプレイするための報酬システムはファン層を維持し、成長させる必要がありますが、フィードバックによって判断すると、連合は実際に反対の効果を生み出しています。

ここでロジックを理解するのに本当に苦労しています。 Gears 3の2倍の価格のシーズンパスを作成しました(値の比較については他のスレッドを参照)が、キャラクターとスキンのマイクロトランザクションリードプログレッションシステムも導入しました。 彼らは私たちからどれくらいのお金を絞り出したいと思っていますか?

ローリングロビー

多くのゲーマーは、実行またはTDMをプレイし、負けた後は同じチームに自分自身を引き換えるチャンスがあるか、しっかりしたマッチアップで行き来します。 マップの読み込み時間が非常に遅いため、多くのゲーマーはロビーに戻ることに意味がありません。

試合前のロビー情報の詳細

ゲーマーは、プレイしている人の統計や、試合に備えたスキンを見ることができません。 これらの情報は、ゲーマーが誰とプレイしているか、およびこれらのプレーヤーの統計を確認するのに役立ちます。 GOW 4ファンは、Halo 3などの他のタイトルがこの機能をサポートしているため、さらにがっかりしています。

ギアパックまたはマスクレジットを授与する毎日/毎週の報奨金を導入する

繰り返しますが、ゲーマーは努力が高く評価されていないと感じており、不公平なクレジットシステムを補うために毎日または毎週の賞金を導入すべきです。 ゲーマーは、特定の武器でのキル、大群での所定数の波の完了など、一連の目標を使用してパフォーマンスを測定する必要があることを提案しています。

ゲームの現在の状態では、クレジットシステムは無料でプレイできないゲームには受け入れられません。 私の提案は、毎日または毎週の賞金カードを実装することです。これらのカードは、毎週1回、全員に提供するギアパックの形で受け取ります。 これにより、プレイリストの多様性が促進され、クレジットの明白な干ばつに対処できます。賞金の私の提案は、お金のない人々のためにこの干ばつを軽減するのに役立ちます。

AIの動作はHordeモードで変更する必要があります

多くのゲーマーは、AIが表示されたときに反応する時間がないと不満を述べています。 彼らは、攻撃を受けたときに反応し、防御手段を採用する機会を与えるために、連合はAIの動作を変更する必要があることを示唆しています。 Gears of War 3では、ゲーマーは隣にディガーが現れても反応するのに十分な時間を持っていました。 この提案は、初心者ではなく、経験豊富なゲーマーによるものです。

少なくとも大群モードでは、Dropshotをわずかに変更する必要があります。 AIはそれをトリガーするのに非常に優れており、非常に高速で移動するため、特に発砲時や旅行中、敵に捕らえられたときに顕著な音がないため、反応する時間がほとんどない場合がよくあります。 、Dropshotを保持しているかBuzzkillを保持しているかを一目で判断するのは非常に困難です。

ウィングマンモードを復活させる必要があります

WingmanはGears of War 2で非常に人気のあるモードでした。これは、実際には究極の戦略ゲームモードであったためです。 ウィングマンモードは楽しく、プレイヤーに他のモードよりも多くの経験を与えました。 あるゲーマーは、このゲームモードを完全に説明しています。 「状況を利用することを余儀なくされた技術的で容赦ないゲームモードでした。 このダイナミクスを理解すると、非常にやりがいのあるものになりました。」

一部のプレイヤーは、Wingmanが復活していない間にWarzoneが復活したことに失望しています。 Wingmanモードについて強く感じている場合は、このGOW 4フォーラムスレッドで投票できます。

殺害は盗まれるべきではない

多くのゲーマーは、敵が倒れたときに、敵の殺害が盗まれないように、2〜5秒のチーム弾丸スポンジ遅延を要求します。 Gears of War 4はチームゲームであり、重要なことは敵を殺すことだからです。 どのチームメンバーがそれらを殺すかは、実際には二次的な問題です。 ゲームに勝つことが最も重要なことです。

チームメンバーと言えば、別の一般的なリクエストでは、チームメイトが持っている武器についての情報も入手できるようにする必要があります。

上記のリクエストは、ゲーマーが行った最も一般的な提案です。 幸いなことに、The Coalitionはあなたの意見に耳を傾け、クレジットシステムとギアパックシステムはすでに変更されています。 具体的には、エリートパックのクレジットコストが4000から3500に削減され、Versus Multiplayerのマッチ完了ボーナスクレジットが増加しました。

Gears of War 4のファンは失望し、機能を追加することを提案します