フルスクリーンアプリはクリエーターアップデートでnvidiaカスタムカラープロファイルをリセットします
マイクロソフトが提供する新しいCreators Updateは、現時点で発生しているすべての問題のおかげで、Windowsユーザーコミュニティから確実に一口を得ています。 それらのほとんどには迅速で簡単な修正がありますが、問題があるという事実が人々を怒らせます。
新しいCreators Updateのインストール後に人々が発見した問題の1つは、ゲームに関するものであり、ゲームをフルスクリーンで開始すると、ディスプレイが色の工場出荷時設定に戻る原因となります。
この問題は、DirectX 9またはDirectX 11を使用するゲームを実行するときに発生するようです。つまり、現在プレイされているゲームのほとんどすべてがエラーの対象になっています。 もちろん、これは今すぐビデオゲームをプレイしようとしている人にとっては前兆ではないので、Microsoftは解決策を見つけるよう圧力を受けています。
しかし、コミュニティが技術の巨人よりも先に見つけるのは、彼らが有利なスタートを切っただけでなく、問題を解決するという目標への野心もあるからです。 RedditのユーザーUberMudkipzは、この問題を公開することを決定しました。
Windows 10向けのCreator Updateにより、ほとんどのフルスクリーンアプリケーション(通常はDX9 / DX11ゲーム)は、プログラムが終了した後でもデフォルトのカラープロファイルを工場出荷時の設定にリセットしました。
この問題は、ガンマ/輝度/コントラストなどのNvidiaコントロールパネルの色オプションを変更し、フルスクリーン(ボーダレスウィンドウではない)ゲームを起動してから、デスクトップにalt-tabbingすることで再現できます。 Nvidiaの最新のWQHLドライバー(381.65)を実行していますが、以前のWindowsビルドでは同じ問題は発生しませんでした。
推奨される解決策の1つは、問題のある.exeの互換性設定でフルスクリーン最適化を無効にすることでしたが、これでは問題が解決しませんでした。 また、ゲームモードを無効にしようとしましたが、役に立ちませんでした。 この問題が修正されるまで回避策はありますか?
これまでのところ、この問題に関する長期的な解決策はないようですが、ゲーマーが修正を見つけるために一生懸命働いていることは間違いありません。