ゲームの低シャドウを有効にしてfpsを向上させる
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あなたは文字通り全世界を遅れなくレンダリングできるスーパーコンピューターを持っていますか? しかし、中規模のグラフィックスでPlayer UnknownのBattleGroundを実行できますか? 適切なグラフィックスカードとCPUを使用していても、PUBG、Witcher 3などの一部のゲームで適切なFPSを取得することはほとんど不可能であるというジョークがあります。
突然のFPSドロップは、ゲームの没入度に影響するだけでなく、ゲーム内のキャラクターの生と死の違いを意味する場合もあります。
したがって、コンピューターでゲームを適切に実行することが困難な場合は、グラフィック設定を低影、低テクスチャなどに変更するのが常識です。
ゲーム設定を構成するとき、多くの人はゲームの「影」オプションを見落とします。 一般に、ゲーマーは、高いシャドウがかなりGPUに集中していることを認識していません。つまり、FPSを大量に消費します。
ゲームの影がGPUにそれほどストレスをかけるのはなぜですか? まず最初に、ゲームでシャドウが通常どのように作成されレンダリングされるかを理解する必要があります。 以下は、ゲームでのシャドウのレンダリング方法の詳細な説明です。
影のレンダリング方法
影の描画とレンダリングは多くの異なる要素を伴うため、ゲーム開発者にとって難しいタスクです。 たとえば、最新のゲームのほとんどは、光源にある別のカメラを使用して、光源の位置からの視点から画像をレンダリングします。
この画像は典型的なものではありません。 代わりに、通常「シャドウマップ」と呼ばれます。これは、光源とシャドウを作成している人物、場所、またはオブジェクトとの間の距離を計算するためです。
「シャドウマップ」があると、ゲーマーが見る実際のシーンが描画されます。 この通常のシーンでは、すべてのシャドウを「シャドウマップ」と光源から計算する必要があります。
覚えておいて、あなたのコンピュータは、影/光の強度だけでなく、影が落ちているすべてのものを計算しなければなりません。 影の計算とレンダリングに関係する屈折、反射などもあります。
ご覧のとおり、シャドウを適切にレンダリングするのはコンピューティングの悪夢です。
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なぜ影がFPSにそれほど影響するのか
シャドウをレンダリングする場合、コンピューターは、再生中のすべての光源に対して別のシーン(シャドウマップ)をレンダリングする必要があります。 これは明らかに、FPSを大幅に削減します。
そのため、理論的には、光源が1つだけのゲームではFPSの量が半分になります。 シーンに2つの光源がある場合、ゲームのFPSは3分の1に削減されます。
もちろん、これは理論的なものです。適切なFPSを維持するのに役立つ他の要因が関係しているためです。
新しいゲームには、おそらくAIや他のツール、GPUにかかる緊張の影を減らすためのショートカットがあります。 つまり、シーンに別の光源が導入されるたびにFPSが半分になることはありません。 ただし、私が理解しようとしているのは、影がFPSに大きな影響を与えるということです。
この問題を修正するにはどうすればよいですか?
さて、この問題を解決する最も明白な方法は、ゲームのグラフィック設定を「低影」または可能な限り低い設定にすることです。 ゲームの解像度を下げることもできます。
解像度を下げると、シャドウがよりピクセル化されるため、FPSの改善に役立ちます。 ピクセルが大きいほど、コンピューターが計算する情報は少なくなります。
もちろん、解像度を下げすぎると、ゲームの見た目がmuchくなります。 そのため、特定の設定に最適な設定を確認するには、いくつかのテストと実験を行う必要があります。
最初にシャドウの設定を可能な限り低いものに変更することをお勧めします。 これはゲームの美観に大きな影響を与えませんが、FPSを大幅に向上させます。 ただし、FPSがまだ低すぎて再生できない場合は、解像度設定を微調整する必要があります。
ゲームの解像度や低影を変更してもFPSが十分に向上しない場合は、設定を調整する他の方法を検討することをお勧めします。 以下は、ゲームで一般的に見られる各ビデオ設定の説明と、ゲーム体験を改善するためにそれらを変更する方法です。