Daylight by Deadの新しいヒーリングメカニックスは厳しい批判にさらされています

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Anonim

Dead by Daylightのヒーリングメカニズムに関する最近の提案は、プレイヤーの間で批判を引き起こしています。 ゲームの開発者によると、新しいヒーリングシステムは微調整が必​​要です。 ただし、すべてのプレーヤーが彼らの計画に同意するわけではありません。

アイデアは、プレーヤーが試合ごとに1回だけ自分自身を回復できるようにすることです。 その後、キャラクターは死にかけている状態または負傷している状態になります。 つまり、完全に治癒することはなく、最後まで負傷状態のままになります。

もちろん、これはあなたが大きな呼吸とうめき声でゲーム全体に行くことを意味し、Iron Willは必須になります。 これは、ゲームの開発者もStridorとIron Willのバランスを取る必要があることを意味します。

Dead by Daylightの新しいヒーリングメカニズム

多くのプレイヤーがこの提案を歓迎し、開発者に同意しました。 さらに、彼らはこの変更が殺人者の仕事をはるかに簡単にするはずだと言っています。 多くの生存者がパレットループを好むことを忘れないでください。これにより、しばしばゲームがコメディシーンに変わります。

一方、予想通り、生存者はこの考えを好まない。 彼らは、この変化が彼らの生き残りの仕事をより困難にし、多くが生存者としてのプレーをあきらめると信じています。 その結果、生存者よりも殺人者が多くなります。

これを追加する場合、非表示にするスポットを追加し、殺人者を「失う」ための多様性を追加する必要があります。 現時点では、生存者が生存者を失うことは本当に難しいですが、同時に、殺人者がパレットループの生存者を捕まえることは困難です。 これのタイミングは悪いと思う。 彼らがより多くのメカニックを追加する場合、それは驚くべきものであり、より強度を追加する可能性があります。

正確な治癒メカニズムはまだ不明です。 ゲームのクリエイティブディレクターの言葉には、解釈の余地が多くあります。 「彼らは一度自分自身を癒すことができます」ということは、あなたが一度だけセルフケアできるか、完全に一度だけ癒されることを意味します。 あなたがすでに自分自身を癒した後、あなたのチームの仲間があなたを完全に癒すことができるかどうかはまだ明らかではありません。

現時点では、開発者が現在テストしているため、この変更はまだ確認されていません。 ヒーリングメカニズムの新しい変更に関する詳細情報は、近日中に利用可能になるはずです。

Daylight by Deadの新しいヒーリングメカニックスは厳しい批判にさらされています