コナン亡命者のレベリングシステムはプレーヤーを分割します、ここに理由があります

Anonim

コナン亡命者が早期アクセスの段階に入ると、複数の主題について意見が分かれました。 Conan Exilesは、ARKに似た多くの点で、オフラインとオンラインのオープンワールドサバイバルサンドボックスゲームです。 ゲームは有名なコナン・ザ・バーバリアンの宇宙にあり、プレイヤーは亡命者の役割を果たし、危険な状況で生き残るために戦います。

ゲームはいくつかの興味深いマルチプレイヤーイノベーションを実装していますが、未完成のプロジェクトです。 完全版を入手するには、1年待つ必要があります。 それにも関わらず、アーリーアクセスでも、ゲームにはすでに立派なプレイヤーベースがあります。 そのベースはすでに混成ゲーム評価を提示しており、主題の1つはゲーム内のレベリングに関連しています。

Steamユーザーの1人は、レベリングシステムの情熱的な相手です。 彼は言い​​ました:

他のサーバーを再生不能にするだけです。 特定のアイテムに特定のクラフティングステーションが必要になるようにするだけでなく、アイテムのコストを上げることも役立ちます。 しかし、レベルはpvpを作り、ベースを完全に不公平にします。 また、それを削除すると、人々はこのゲームark dlcを呼び出すことができなくなります。 また、これは私の初期の意見です。

一方、ユーザーの大多数は、これが喜ばしいとは感じていませんでした。 彼らは、レベリングシステムが十分に実装されていることを知っているため、彼らの意見はまったく反対です。 さらに、アイテム作成を改善し、レベリングを最適化するアイデアを提供するものもあります。 ユーザーは初心者が抱えるバランスの問題に気づいていますが、彼らの発言は食物連鎖の底からのトラフゲームの前進に向けてよく指摘されています。 Nightmvre として、別のSteamユーザーは次のように述べています:

「ここでこのようにしましょう。 ゲームはバランスが取れていないと考えられています。 より高いレベルのプレイヤーと戦うためには、権力の梯子を登る必要があります。

プレイヤーのフィードバックをもとに作成される今後のパッチのいくつかを楽しみにしています。 プレイヤーはゲームとそのメタの進化に大きく影響するため、これはアーリーアクセスの利点の1つです。 ただし、1人のキャラクターでプレイするマルチサーバーは、おそらく予想しにくいものです。 一部のプレイヤーが言ったように、グループでトラフゲームを進める方がはるかに簡単であることを忘れないでください。

問題についてのあなたの立場は何ですか? ゲームのレベリングが不均衡だと思いますか、それとも現在の状態に満足していますか? 以下のコメントで教えてください。

コナン亡命者のレベリングシステムはプレーヤーを分割します、ここに理由があります