Google stadiaはMicrosoftのプロジェクトxcloudと競合できますか?
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Googleは、今年後半にStadiaゲームプラットフォームをリリースする予定です。 この発表は、今年開催されたGame Developers Conference 2019で行われました。
同様に、今後数か月以内に、MicrosoftはProject xCloudの大規模なテストを開始します。 さらに、Amazonは社内のクラウドベースのストリーミングサービスにも取り組んでいます。
Google Stadiaは、ユーザーにコンソールなしのゲーム体験を提供します。 Stadiaの公式リリース後、Doom EternalやTomb Raiderなどの人気ゲームをお楽しみください。
マイクロソフトのXboxの最高マーケティング責任者であるマイクニコルズは、最近のインタビューで、ゲームの出版社や開発者との強いつながりがないことを認めました。
Googleのような新興競合企業は、クラウドインフラストラクチャ、YouTubeとのコミュニティを持っていますが、コンテンツは持っていません。
このような接続は、予想されるコンテンツを配信するために必要です。 どうやら、GoogleはMicrosoftがこの分野で競合他社の100倍先を行っていることをよく知っている。
Microsoftは2001年にゲーム業界に参入しました。その日以降、同社は主要なパートナーシップと関係の確立に成功しています。 しかし、彼は今後のクラウドベースのストリーミングプラットフォームの弱点について議論することを避けました。
GoogleのStadiaはゲーム開発者によってサポートされています
状況は現在変化しており、ゲーム開発コミュニティはGoogleのStadiaプラットフォームを強力にサポートしています。
この事実は、Googleエグゼクティブとして働いているPhil Harrisonによっても確認されました。 両方のサービスの違いについて考えている場合、はい、大きなものがあります。
マイクロソフトのCFO、マイク・ニコルズは、品質に関しては、Windows PCとXboxコンソールがゲーマーに優れたユーザーエクスペリエンスを提供すると述べています。
マイクロソフトは、ローカルの処理能力に関して最高のエクスペリエンスを提供するため、Google Stadiaに優るでしょう。 Googleのサービスは完全にクラウドに依存しているため、Microsoftのサービスとは異なります。
これら両方のプラットフォーム間で激しい競争が予想されます。
GoogleがStadiaプロジェクトを立ち上げるまで待つ必要があります。 その後、このプロジェクトの真の可能性を分析し、Project xCloudと比較することができます。
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