コールオブデューティ:現代戦のリマスター版のTTKを修正する必要がある

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Anonim

コールオブデューティファンは週末に非常に忙しく、ゲームの2つの新しいバージョンをテストしました:CoD:Infinite WarfareとCoD:Modern Warfare Remastered。

CoD:Infinite Warfareは多くの否定的なレビューを受けましたが、これは何万人ものプレイヤーがゲームを購入するのを止めませんでした。 Modern Warfare Remasteredは実際にはより人気があり、より少ないバグの影響を受けているようで、より安定したゲーム体験を提供します。

ただし、多くのゲーマーを悩ませるCoD:Modern Warfare Remasteredの問題がいくつかあります。 ユーザーが不満を抱いている最も厄介な問題の1つは、TTKの動作です。 Time to Killは、ゲーマーがトリガーを引いてからターゲットが死亡するまで、銃が敵を殺すのに要する時間を示します。

CoD:Modern Warfare Remasteredプレイヤーは、TTKが元のゲームと同じではないと不満を述べています。

それは本当だ。 今夜私はいくつかのゲームをプレイしましたが、リマスター版のTTKはIWベータ版のように非常に高速です。 私は多くの即死を経験し、いくつかは最初に撃ち、最初に死ぬ状況を経験しました。 銃は元のMW1とまったく同じダメージと発射速度を持っているため、意味がありません。 おそらく専用サーバーと関係があります。 2007年には、最速の接続を持つプレーヤーがロビーホストとして選択され、他のプレーヤーよりも有利なp2p接続しかありませんでした。 また、その時点での接続のレイテンシ値は非常に大きく、100ミリ秒を超えていました。 これらの低品質の接続により、TTKの速度が遅くなりました。 新しいエンジンでのフレーム丸めの問題である可能性もあります。 リマスターした方がフレームレートが優れているため、TTKに影響する可能性があります。

他のゲーマーは、健康状態を改善するか、M16のダメージを5%縮小すると、この問題を解決できると示唆しています。 結局のところ、ハードコアゲームが好きなら、TTKはそれほど悪くはありません。

CoD:Modern Warfare RemasteredをプレイするときのTTKの動作についてどう思いますか? 以下のコメントセクションで、あなたの経験について詳しく教えてください。

コールオブデューティ:現代戦のリマスター版のTTKを修正する必要がある